Показать сообщение отдельно
Старый 19.12.2006, 13:06   #206
Anetor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Не кто не находил файла где регистрируются Квесты.

Компиляция в ручную.

Способ не всегда рабочий, но покопать можно.

Квесты состоят из 2-х файлов (Quests и Infos)

Пример:

KapDun_Phil_BringWeapons_quest_G3_World_01
SKALVERAM3137_info_G3_World_01

В Strings.pak\stringtable.ini.  
Прописывается   info_ SKALVERAM3137 и LogTopic=QUEST_SKALVERAM39
( Запись дневника и диалог)

В Projects_compiled.pak\ stringtable.bin и compiledinfos_G3_World_01. bin

В stringtable.bin  
Прописывается  QUEST_SKALVERAM39 и INFO_SKALVERAM3137
Это что и stringtable.ini ( Запись дневника и диалог)

В compiledinfos_G3_World_01. bin
Прописывается  INFO_SKALVERAM3137 и KapDun_Phil_BringWeapons
( Это более интереснее, диалог и сам файл квеста)

После удаления из Projects_compiled.pak\ stringtable.bin и compiledinfos_G3_World_01. bin
Игра особо не переживает и использует,Strings.pak\stringtable.ini

Если добавить Квест (Quests и Infos) и прописать в stringtable.ini

Игра не видит новых Квестов.
Ответить с цитированием