Показать сообщение отдельно
Старый 02.05.2008, 15:13   #59
LanselotTM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Я бы хотел предложить улучшение боевой системы. На мой взгляд, как в серии Готика вообще, так и в новой Игре Пираний в частности, боевая система, конечно, не самое главное, но если бы она была немного богаче и не ограничивалась одним только закликиванием, то это только добавило бы ей привлекательности.
Когда-то давно (году в 2002) я играл в игру в жанре 3D Action с назаванием Blade of Darkness. Боевая система этой игры мне понравилась чрезвычайно и я до сих пор считаю, что это лучшее из всего, что мне доводилось видеть с тех пор!
Вкратце я расскажу в чем она состоит.
В игре существует несколько способов наносить удары:
1. Простой клик - это применимо для любого оружия, но такой удар самый слабый
2. Комбинации клавиш. Если Вы хотите наносить более мощные и действенные удары, то Вы можете пользоваться комбинациями клавиш, которые сочетаются с мышиными кликами. При этом сочетания клавиш бывают 2-х видов:
1. Сочетания клавиш, общие для данного типа оружия. Например имеется определенный набор сочетаний клавиш (далее - комбо) для одноручного меча, другой набор комбо для двуручных мечей и топоров, третий набор комбо для алебард, пик и копий. При этом весь набор комбо недоступен сразу. Чем более продвинутым Вы становитесь в навыке владения определённым видом оружия (напр. прокачиваете одноручные мечи), тем большее количество комбо становится доступным.
2. Сочетания клавиш для отдельных именных мечей (топоров, алебард). Те. есть самые обычные мечи, которые так и называются "одноручный меч", "двуручный меч", "тяжелый топор" и т.д. - для них существуют толькор общие сочетания. Но помимо них есть еще особые мечи "Меч Хаоса", "Меч Королевы", "Ледяной меч" и т.д. Вот для такого оружия существуют еще и особые комбо, только для этого меча/топора и больше ни для чего. Это комбо не зависит от опыта, а только от способности воспользоватья оружием. Если требования к оружию позволяют вам его взять, то и его комбо вы можете использовать вместе с оружием.
Соответственно эффект от удара в зависимости от комбо распределяется так. Простой клик самый слабый - комбо общее для типа оружия (сильнее раза в два) - комбо для именного оружия (еще примерно в два-три раза мощнее). При этом и выглядит это все очень эффектно! При простом ударе герой просто размахивает оружием, за клинком которого иногда остается белесый шлейф. При ударе с использованием комбо по типу оружия герой делает пару шагов совершая оружием несколько сложных фехтовальных ударов, за клинком при этом остается желтый шлейф.
Наконец при использовании комбо, которым обладает конкретный уникальный именной меч, герой выполняет несколько сложных перемещений-пируэтов, размахивает оружием чрезвычайно эффектно, проделывая им сложные фехтовальные движения и за клинком остается кроваво-красный шлейф.
В общем если простым кликаньем противника можно завалить нанеся ему где-то 20-30 ударов, то с использованием именного комбо он умирает с одного удара.
Кстати, мне понравилось очень еще и то, что при этом у монстра/НПС, отрубается голова, руки или ноги. Не то, чтоб я такой уж кровожадный, но когда в Готике после серии мощных ударов, сопровождающихся брызгами крови, тролль, орк или НПС падает мертвехонький и целехонький, без единой видимой царапины, это смотрится довольно неестественно.
Т.е. мои предложения для боевой системы новой Игры состоят в следующем:
Мне думается, что если в новой игре будет реализовано нечто подобное Блейду, то игра станет намного привлекательнее и интереснее. Я не призываю полностью копировать боевую систему Блейда, Все же Готика и новая Игра Пираний это не 3D Action, но идею, самую суть этой системы, реализовать нужно. Например:
1. Остается простой клик для любого оружия. Он самый простой в исполнении прием, но и наименее действенный. Кому не хочется заморачиваться с комбо - могут кликать как и раньше.
2. Три-четыре комбинации для каждого вида холодного оружия (одноручный меч, двуручный меч/топор), позволяющие наносить более мощные и эффектые удары. Эти комбо становятся доступны о мере изучения соответствующего навыка.
3. Одно два комбо, которые прилагаются к каждому именному оружию (Меч Предков, Топор Берсерка и т.д.) и *позволяют наносить им наиболее мощные и самые эффектные удары.
Т.е. с помощью простых комбо ира станет намного более зрелищной.
Индивидуальные комбо сделают более актуальным и интригующим поиск особого, уникального оружия.

Ну и следы на теле от воздействия оружия было бы неплохо сделать. Может головы и руки отрубать и не стоит, но раны там, или шрамы, можно бы сделать.

Тут на форумах тоже есть тема по этой игре - наверное самая живучая http://forums.gothic.ag/?board=fps&action=display&s=0&t=1050863767
если кому-то захочется узнать детали, то можно уточнить там у народа.

Добавление от 05/02/08, в 15:24:26
Кстати говоря, такие же предложения по боевой системе можно было бы посоветовать и Спеллбоундам, которые разрабатывают четвертую Готику. Не знаю прислушиваются ли они к нашим пожеланиям или нет, но если есть такая же тема, о сборе идей по четвертой Готе, то можно было бы отправить этот пост.
Я просто не слежу за четвертой Готой, а рыться сейчас лень.
Уж простите за высказывание не по теме.
Ответить с цитированием