Показать сообщение отдельно
Старый 15.10.2010, 14:23   #239
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

На самом деле всё очень просто, Аркания упирается в процессор, причём рогами, дело в том, что все эти потоки раскиданные по разным ядрам выполняются по очереди, т.е. основной процесс запускает их по очереди и ждёт завершения выполнения перед тем как запустить следующий, либо потоки ждут друг друга. Суммарная нагрузка по всем ядрам таким образом составляет примерно 100%, т.е. получается почти тоже самое что и запускать игру на одном ядре. А небольшая прибавка к фпс получается за счёт того, что драйвер видеоадаптера и библиотеки DirectX, которые выполняют часть своей работы асинхронно, и часть из них висит на том же ядре что и игра, получают при таком раскладе больше процессорного времени.
Ощутимо поможет разве что разгон процессора или переписывание движка игры!
И ведь самое смешное в том, что в этой игре нечему так тормозить вообще даже на одном ядре!
Т.е. написать такой тормозной движок как в Аркании или так бездарно его использовать надо ещё очень постараться.
Ответить с цитированием