Показать сообщение отдельно
Старый 18.07.2009, 13:22   #2041
alex_ryz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Глянул очередное видео. На этот раз разрабы предусмотрительно убрали компас, миникарту и прочее с экрана, чтоб наездов меньше было. Как раз для хардкорных игроков, чтоб ничего не мешало. Местами засветилось небо и море, надо сказать, не самое плохое, что видел в играх.
Исчезающая растительность перед носом- обычное явление, чтоб густые дебри не мешали обзору. Ничего странного и ругать за это неправильно.
Герой резво носится по пустым локациям, по большей части с клинком в руках, в поисках врагов. Болото мне не понравилось ещё с первых роликов, похоже на болото из "Ведьмака", только света больше напустили. Огромное дерево посреди этой зелёной лужи смотрится глупо. Внутри это дерево какая-то "кишка", по которой надо бегать- сразу прослеживается аналогия с некоторыми домами и пещерами Моровинда. Уродливые факелы по прежнему освещат нам дорогу днём.
Город симпатичен, однако я подозреваю, что 90% строений в нём- просто коробки, заходить в которые нельзя (привет, "Ведьмак"). Живность сюда пока ещё не запустили. Вообще, если живность где-то и появляется, это или какие-то невзрачные монстрики, или болванчики, стоящие на месте.
Бой на этот раз несколько отличен от того, что было ранее. Циферки экспы не летят, но действо очень напомнило старенький Sands of Time, хотя по пластике движений Аркании до него очень далеко. Шлейф не трогаю- в Готике номер 1 и 2 он не менее убог. Прочие "эффекты" оставим на совести создателей.
В общем, работы у команды просто вагон. Заселить всё это, заставить взаимодействовать с окружающим миром, провести сюжетную линию- задачка трудная, особенно в сжатый срок. Ещё и консольные версии- полный швах. Конечно, можно применить какой-ниубдь бредо-генератор, который решит ряд проблем. Но мирок будет в итоге очень убог и шаблонен. Полагаю, собравшиеся в этой теме ждут не этого.
Ответить с цитированием