Показать сообщение отдельно
Старый 30.06.2010, 13:59   #4661
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Edelas:
Еще один вопрос знатокам: есть ли еще на острове Ирдорат мензурки для зелий кроме той, что стоит на алхимическом столе и, теоретически, предназначена для глаза Инноса? Можно ли где-то еще их найти или как их можно вставить через консоль?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Есть ещё одна мензурка в трюме "Эсмеральды" (FP_ITEM_SHIP_07).


Кстати, за забором орков в долине есть знаменитая пещерка с кучей трупов (под монастырем, где свитки добывали в первой части). Заметил, что там складируются модели тех, кто перемещается по главам из локации в локацию. Интересно, с чего бы.
Об этом уже много раз писалось на форуме, но могу и повторить:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Потому что на самом деле в каждой локации находится свой NPC с уникальным идентификатором. Например, во 2-й главе Горн в броне наёмника имеет внутреннее имя PC_Fighter_OW, в 3-ей главе его труп переносится скриптом игры за орочий забор (TOT), а на ферме Онара появляется другой Горн (PC_Fighter_NW_vor_DJG). В 4-й главе его труп переносится в пещеру под кругом Солнца (TOT), а в Минентале появляется Горн в броньке ОнДа (PC_Fighter_DJG). В 5-й главе его труп опять остаётся за забором, а на ферме Онара сидит новый Горн (PC_Fighter_NW_nach_DJG). Разумеется, что при переезде на Ирдорат труп этого Горна снова попадает в ту же самую пещеру, а на острове появляется последний Горн (PC_Fighter_DI).
Место, куда должны складываться трупы (TOT), также есть и в Яркендаре, но оно там почему-то не используется. Поэтому в 3-й главе трупы Патрика, Монти, Тонака, Телбора и Пардоса остаются в пещере, в которой бандит Том прячется от Эстебана, а безимянные рабы лежат в золотой шахте.
Ответить с цитированием