Показать сообщение отдельно
Старый 25.01.2011, 03:41   #430
coyote3000

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Левор:
У Биоваров и подобных разработчиков предостаточно средств на реализацию открытого мира.
и у бесезды достаточно, но не получается смотреть на их движок без раздражения. и открытым их мир язык не повернется назвать

Ну-ну, *а тот факт что одна студия выпускает за год Mass Effect 3, Dragon Age 2 и SW TOR, плюс каждыедве недели клепает DLC, на качестве никак не сказывается?
сказывается, но сейчас больше сказывается влияние еа, которая отдала дао в угоду ме фанам. я вообще считаю, что писать много и хорошо нельзя, только тут другое дело: например, если кому-то нравится стивен кинг, то он будет его читать, книгу за книгой- а их легион- не замечая однообразия. просто потому что нравится

А никому это не надо! Зачем приближаться к заведомо тухлым текстам от сценаристов уже пять лет переживающих творческий кризис? *
ага, поэтому они продолжают крапать убогие тексты, как бы даже не претендуя на что-то как биовар, обосновывая "да у нас шлак, но мы вас не обманываем, а честно признаемся."

Кому она нужна, эта интерактивность, когда возможные развязки абсолютно одинаковые и наш выбор ни на чём не сказывается? Вся интерактивность лишь фарс, который выставили напоказ горделивые разработчики.
то есть вся эта интерактивность -ложь? *:) приведу пример, которых тысячи. ближе к концу котора есть диалог с бастиллой, по его завершению можно штурмовать звездную кузницу и убить злодея или вернуться в лагерь прогнать, убить или приказать другим компаньонам убить несогласных с собой и занять трон темного лорда; и вляет все это и на судьбы персонажей. но это далекое, возьмем ближе и понятнее. что заплатить сентезе, что сказать на что похоже его лицо - нет разницы, никакой интерактивности?

К слову, Super Meat Boy лучшая игра прошлого года и в тысячу раз увлекательнее Масс Эффект 2 и Dragon Age, которые вышли незадолго.
это ты сейчас сказал за всех, за себя или за готоманов?
цитата из рецензии "Целиком построенная на рефлексах и требующая ювелирной точности в управлении, Super Meat Boy — одна из сложнейших и интереснейших игр ушедшего года." не все хотят во время игры задействовать исключительно мозжечок

Ещё раз повторяю - большинство поклонников Готики и ТЕС в жизни не станут играть в творения Биоваров, по уже приведённым выше причинам.
у меня много таких знакомых. противоречий больше между готикой и тес. славные холивары были... *;D

Невозможно играть в РПГ и получать тексты, достойные прочтения.
ненужная гиперболизация. сюжеты, в целом, незамысловаты, но если к ним отнести диалоги, которые некоторым удаются, то вполне читабельно.

тема здесь о ризене 2, потому подведу черту под твоими соображениями на его примере. итак, пираньи, после того как им всем во сне явился светящийся ангел и открыл истинные ценности рпг по левору, *делают ризен 2.
1. графика не нужна, ибо не есть в ней суть, но лишнее. поначалу они хотели оставить голые модели, но непросветленный издатель заставил нанести скудные текстуры, от чего особо лучше не стало. тем не менее, по законам игровой индустрии игра сильно тормозит даже на современных компах и требует новую модную видеокарту
2. сюжет, диалоги и квесты не нужны. отлично,- подумали разрабы,- сэкономим на озучке и прогоним сценаристов
3. заставки не нужны, поэтому игрок сразу оказывается в игре без объяснения, что делать и чем заняться, и чем это закончится
4. огромный открытый мир размером с рф и китай. ух, сложно было бы, если б все эти пустые однообразные земли делались вручную, а не сгенерировались случайно. как приятно по ним прогуливаться(особенно с такой графикой), зная, что ничего интересного не встретишь, только монсты,а их много
5. геймплей увлекателный. убивать, прыгать очень весело и прокачка есть с пределом в 476 уровней, прокачать перса еще лучше можно будет в аддоне. в настройках 2 режима: очень сложный и невозможный. на первом герой может продержаться в живых минуту-полторы, на втором - не больше 10 секунд. придется перезагружаться, а так как мир цельный и огромный, это будет длиться вечность, как и сама игра- она не закончится, потому что нет повествования
6. разработчики пытались добавить в игру эту эфемерную атмосферу, но так и не поняли из чего она состоит... не из диалогов и графических объектов же.

вам нужен такой ризен 2?
Ответить с цитированием