Показать сообщение отдельно
Старый 25.01.2011, 09:07   #432
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2coyote3000:
тема здесь о ризене 2, потому подведу черту под твоими соображениями на его примере. итак, пираньи, после того как им всем во сне явился светящийся ангел и открыл истинные ценности рпг по левору,  делают ризен 2.
1. графика не нужна, ибо не есть в ней суть, но лишнее. поначалу они хотели оставить голые модели, но непросветленный издатель заставил нанести скудные текстуры, от чего особо лучше не стало. тем не менее, по законам игровой индустрии игра сильно тормозит даже на современных компах и требует новую модную видеокарту
2. сюжет, диалоги и квесты не нужны. отлично,- подумали разрабы,- сэкономим на озучке и прогоним сценаристов
3. заставки не нужны, поэтому игрок сразу оказывается в игре без объяснения, что делать и чем заняться, и чем это закончится
4. огромный открытый мир размером с рф и китай. ух, сложно было бы, если б все эти пустые однообразные земли делались вручную, а не сгенерировались случайно. как приятно по ним прогуливаться(особенно с такой графикой), зная, что ничего интересного не встретишь, только монсты,а их много
5. геймплей увлекателный. убивать, прыгать очень весело и прокачка есть с пределом в 476 уровней, прокачать перса еще лучше можно будет в аддоне. в настройках 2 режима: очень сложный и невозможный. на первом герой может продержаться в живых минуту-полторы, на втором - не больше 10 секунд. придется перезагружаться, а так как мир цельный и огромный, это будет длиться вечность, как и сама игра- она не закончится, потому что нет повествования
6. разработчики пытались добавить в игру эту эфемерную атмосферу, но так и не поняли из чего она состоит... не из диалогов и графических объектов же.
Ты совершенно неверно истолковал мои слова. Сейчас я сформулирую как игра должна выглядеть на мой взгляд:

Сюжет должен быть простым и незамысловатым, не требующим своего прохождения и не являющийся самоцелью. Тобишь Пираньям надо пойти путём Bethesda и Обсидиана в Fallout.
Должна получиться игра с сюжетом на пару часов, но огромным наполнением в виде разнообразных второстепенных квестов, которые должны намного превосходить сам сюжет.

Игровой мир должен быть размерами минимум с Готику 2, про Готику 3 я не говорю даже. Но после Готики 3 мир Ризена это минимум что деградация.
В очередной раз сделать разные географические зоны. Скажем построить основную историю вокруг Титанов, и сделать их в числе примерно пять. Под каждого сделать зону, скажем область воздушного Титана - подвесные мостики в высокогорье, а область водного Титана - сплошные болота.

Игра должна быть акцентирована на второстепенных заданиях, они должны быть геймплейно максимально разнообразны. Тобишь к типичным посыльным и ассассинским заданиям, привязать сложные стэлс-миссии, можно добавить немного экономики, вроде владения какой-нибудь фермой, развить торговлю, и сделать храмы и подземелья где действительно надо думать, а не методом тыка дергать рычаги, но при этом встроить в игру систему подсказок, чтобы ленивые люди могли сделать всё по наводке.

Графику лучше вообще не трогать, ну максимум подправить модели НПС чтобы народ не кричал, что они убоги.

В общем, где-то так  :)
Ответить с цитированием