Показать сообщение отдельно
Старый 25.01.2011, 09:40   #433
bombato

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Левор:
обишь Пираньям надо пойти путём Bethesda и Обсидиана в Fallout.
Вот это не факт, основная сюжетная ветка там блин "пойди, найди отца", и все к этому сводится. Банальщина, ну конечно спасение мира и прочие глобальные цели в их стандартной подаче (Г2-Г3; в Г1 цель была поинтереснее, чисто подразумевалось что нада выбраться из-за барьера, ну и не помереть в колонии, среди всего этого сброда, там не говорилось типо Ты избранный, поди завали спящего, все это приходило постепенно)тоже приелись, но и мелочными они не должны быть, это это стержень основной сюжетной ветки.

Должна получиться игра с сюжетом на пару часов
А на сколько часов был основной сюжет в Г2НВ ?

но огромным наполнением в виде разнообразных второстепенных квестов, которые должны намного превосходить сам сюжет.
Это правильно, но квесты должны быть интересными, разнообразными, насыщенными диалогами, неожиданными поворотами и нестандартными решениями/смыслом, и не такие где сложность сводится к:
- длительным походам с одного конца карты в другую
- поди/подай/укради/убей - принеси
- куча монстров/монстр которых нада перебить
- полная неизвестность нахождения цели

Квесты должны затягивать своими особенностями, а не типовыми решениями. Например какие-то особые и полезные предметы (именно полезные а не 500 мечей с разными названиями, но одинаково низкими характеристиками в Risen) получать (или не получать, в зависимости от хода квеста и смекалки ГГ). Иметь возможность поторговаться о типе и размере награды. Также важно взаимодействие результатов квеста и отношение после этого к ГГ замешанных в деле NPC в той или иной форме.

Но после Готики 3 мир Ризена это минимум что деградация.
Смело сказано, но это правда. Мир Risen - очень мелок...

В очередной раз сделать разные географические зоны. Скажем построить основную историю вокруг Титанов, и сделать их в числе примерно пять. Под каждого сделать зону, скажем область воздушного Титана - подвесные мостики в высокогорье, а область водного Титана - сплошные болота.
Опять эти титаны, можно наконец-то что-то новенькое? Это опять как в Минентале в Г2, зоны влияния драконов, не находишь? Зоны конечно не такие большие как ты говоришь, но все же прямая схожесть.

Игра должна быть акцентирована на второстепенных заданиях, они должны быть геймплейно максимально разнообразны.
Это я уже отмечал выше.

привязать сложные стэлс-миссии, можно добавить немного экономики, вроде владения какой-нибудь фермой, развить торговлю,
Насчет стелс-миссий абсолютно поддерживаю, всегда нравились, все воровство вообще нужно грамотно развить во всех направлениях, и ни в коем случае не урезать это.

Насчет владения фермой/шахтой/магазином вполне неплохо, ведь как правило к середине-завершающей стадии игры у ГГ копятся несметные богатства, а он все какой-то скиталец ни пришей кобыле хвост, что называется. Ни собственного бизнеса, ни роскошных хором. Что, прокачанные герои в элитных доспехах с >10000 золотых привыкли спать по чужим кроватям, да по шалашам в чащобах? :D

В борделе в Г2 была фишка, там была VIP комната, где мона было затусить грамотно, дак я там норм отдыхал и сундуки набил добром, плюс интерьер обставил дорогими предметами. Классно было, и только скажите что это стремно! :P
Графику лучше вообще не трогать, ну максимум подправить модели НПС чтобы народ не кричал, что они убоги.
Графику лучше вообще не трогать, ну максимум подправить модели НПС чтобы народ не кричал, что они убоги.
Графика уровня Risen/Gothic III прекрасна! Она вполне играбельна на ближайшее пятилетие как минимум. Вот только конечно же рожи и тела NPC нужны нормальные, не можете сами сделать, купите где то их, чтобы они были реальные и разные.
Ответить с цитированием