Показать сообщение отдельно
Старый 05.10.2006, 23:05   #899
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

Экстренные :) предложения по декомпилятору динамических моделей.

Предыстория.

В некоторых динамических моделях Г2а (*.MSB), разработчики видимо "забыли" прописать меши скелетных моделей, из-за чего после декомпиляции динамической модели появляются только (*.ASC) файлы анимации, но нет самого главного - (*.ASC) модели скелета!
(ПРИМЕР "ЗАБЫТОЙ" модели: RAZOR_DEMON_BODY.MDM (Драконий снеппер) не встречается ни в SNAPPER.MSB, ни RAZOR.MSB и самое странное, ни в DRAGONSNAPPER.MSB)

В Г1 с этим все гораздо проще, т.к. (*.MDS) файл динамической модели имеет текстовый вид и "забытые" скелеты моделей можно прописать вручную через любой текстовый редактор.

Предложения.

1. Добавить функцию декомпиляции динамических моделей для Г2а используя "сырой" (*.MDS) файл, который поставляется вместе с полной версий G2MDK.
2. и(или) Добавить в декомпилятор возможность подключения "забытых" (*.MDM), (*.MDL?) при декомпиляции "неполноценного" (*.MSB) файла.
Ответить с цитированием