Показать сообщение отдельно
Старый 31.01.2011, 17:59   #3821
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Wandar:
_work\data\Scripts\_compiled,
_work\data\Scripts\Content\cutscene
Берут оттуда, если иначе не указано в стартере (gothicstarter_mod).

Собственно, когда я тестирую что-то я, разумеется, не собираю мод по 20 раз через VDFS, а тестирую, заменяя оригинальные датники.

Ах да, вспомнил! ;D
Там же защита от дурака есть. Назвается GothicGame.mod в папке с модами Data\Modvdf. Именно в нем и сокрыта оригинальаня игра. Так что или его пересобирать, или, если у вас ГМДК стоит, просто стереть его к Белиару и игра начнет брать скрипты из вышеуказанных папок. Просто vdf\mod всегда приоритетнее считаются, если иначе не указано. И кто часто что-то правит давно снесли этот файл, чтоб не мешал ;D

2MaGoth: Главное, чтобы наработки не пропали, а то меня тут дергали, нет ли у меня ранней версии сборки, коей у меня, конечно уже не сохранилось. *:-[ А довести до ума всегда найдутся руки.  
Ответить с цитированием