Показать сообщение отдельно
Старый 05.10.2009, 13:15   #871
d_demon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Что-то никак не могу освоиться с боевой системой, точнее, с ближним боем. В Готике 2 бой с монстрами был очень интересен за счет того, что в зависимости от оружия и уровня скилла персонажа под каждого монстра подбирался уникальный алгоритм, состоящий из связок прямых ударов, боковых ударов и отскоков. Например - ждешь атаку волка, в момент атаки отскакиваешь назад, бьешь одним прямым и одним боковым ударом, и дальше ждешь следующей атаки. Соответственно, при грамотном подборе алгоритма, а также места для боя можно было ржавым мечом замочить практически кого угодно - главное, с ритма не сбиться и спиной в дерево или стену не упереться ;D В Готике 3 ближний бой "опустили" до уровня тупого закликивания, но зато превратили луки в нормальное оружие, и дали простор для их использования (огромный мир с дистанциями, позволяющими даже троллей расстреливать издалека). Соответственно, бОльшую часть третьей Готики я прошел лучником.

А сейчас вот сел за Risen и не могу понять - то ли лыжи не едут, то ли... В ближнем бою отскок назад практически не работает - в 70-80% случаев атака тебя все равно достает. Вроде бы подобрал тактику для кабанов (при атаке отскок вбок, два быстрых удара по промахнувшемуся кабану, повторять необходимое кол-во раз) и для насекомых, шляющихся по болотам и склепам (один блок, т.к. противник всегда атакует только один раз, и затем рубим гада, пока не сдохнет). С остальными ни черта не понимаю. ПтЫцы явно имеют две атаки - ближняя и дальняя с разгоном-подлетом. От дальней иногда удается уйти вбок, иногда - нет. Ближняя бывает одна, но бывает и несколько; соответственно, если поставить один блок и сразу за ним начинать удар, то часто нарываешься на следующий удар клювом. С волками и дикобразами вообще полная (_|_) - такое ощущение, что их атаки никакому алгоритму не следуют, добиться стабильного результата ни с отскоками назад, ни с уходами вбок у меня не получается.

В общем, учитывая еще и тесный мир и короткие дистанции, не дающие полноценно развернуться лучнику (эх, где вы, бескрайние поля и леса из третьей Готики), начинаю крепко задумываться о том, что же я делаю не так. Может, кто-то поделится наработанными алгоритмами ближнего боя со зверьем? Или нужно забыть "алгоритмический" подход из 2-й готики и пытаться реагировать на атаки, а не вычислять универсальную последовательность ударов и уходов?
Ответить с цитированием