Показать сообщение отдельно
Старый 05.10.2009, 13:32   #879
BatMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Цитата:
Сообщение от d demon link=board=gothic&t=1254071425&goto=5305910 date=10/05/09, в 13:15:37
Может, кто-то поделится наработанными алгоритмами ближнего боя со зверьем? Или нужно забыть "алгоритмический" подход из 2-й готики и пытаться реагировать на атаки, а не вычислять универсальную последовательность ударов и уходов?
В боях со зверьем много решает щит.
Самые легкие получаются грифы, крысы-дикобразы волки (разве что не 5 штук черных сразу) и моль и мотыльки (этих убивать проще всего зато 90 очков опыта) Стоишь в блоке - он бесконечный, если нужно пятишься на назад. Ждешь удара. Либо одного, либо 2 подряд либо 3 (это у волков иногда). И после удара делаешь удар или комбо если умеешь. Главное вовремя увидеть будет после первого удара второй или зверь остановился. С тим только и вся сложость - если открыться рано то загрызут.
Т.к. кабаны щит пробивают, то беру полуторный меч (когжда одной рукой его берешь он кажется быстрее в скорости становится) и когда кабан бежит на тебя главное угадать дистанцию чтобы после довольно продолжительного замах в момент первого удара он его получил по своему пятачку и комбо и если не убил или их несколько отступаешь без блока - так быстрее


А по поводу размера подскажите кроме острова первого - еще будут территории? сколько? таких же?
Ответить с цитированием