Показать сообщение отдельно
Старый 14.03.2008, 19:02   #1699
FiG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Вопросы по созданию мира.
1.      Не мог ли кто-нибудь особо добрый написать поточнее про создание освещения для нового мира и вообще неплохо бы расписать с точностью до детали как его (мир со всеми причиндалами) творить.
2.      Вступительный ролик и ролики вообще. Изготовление.
3.      Создание подземелий, вопросы о Максе.
4.      Создание путей (waypoint, freepoint, расстановка зверья, монстров и т.д.).
5.      Изменение существующей карты, строений, отслоение с карты домов, статуй и вставка иных сооружений. Вставка подземелья.
6.      Вставка звуков и музыкального сопровождения. Озвучка диалогов.
7.      Подробный пример создания небольшого мода с новым персонажем, новым квестом, новым оружием, новыми доспехами.
8.      Ограничение мира, невидимая грань пределов игровой реальности.
9.      Подробное описание переходов в новый уровень и новую главу.
я пока что напишу кратко всё это

1) в освещении вроде бы и н7ет ничего сложного, поставил свет где нужно и какой нужно (надеюсь знаешь как)
2) создаешь ролик (напр. в том же 3д максе) и конвертируешь в .bik
3) вдавливаешь extude-ом полигоны в рельеф, создаешь общие очертания пещеры и применяешь к получившимся  полигонам turbosmooth например
4) тык кнопку с ногой и создаешь. монстров всталять скриптово, wld_insertnpc(c_npc npc, string waypoint);
5) открываешь мир в максе и редактируешь как editable mesh, вырезать дома- выделяешь лишние полигоны и удаляешь. вставлять подземелья - это смотря как - как новую локацию или по другому?
6) звуки создаются в спасере. клик по кнопке с нотой, выбираешь нужный звук и вставляешь (потом надо чтобы sndAmbient3d было тру)
музыка пишется напр. на синтезаторе, засовывается в файл sgt
озвучка - покупай хороший микрофон и записывай, кидай в папку

7) кратко это не опишешь, тем более доспехи новые. если ты не умешь менять в максе мир, то до новых доспехов  тебе ой как далекооо...
8) ну например создаешь в максе полигон и в спасере его текстуришь текстурой листвы - она местами прозрачная, потом сииильно увеличиваешь текстуру (жми 9) и двигаешь так, чтобы был виден только прозрачный кусок
новый уровень  - zCTriggerChangeLevel в спасере, в настройках указываешь в какой мир (зен) и на какой вэйпоинт + триггер должен быть большим по объему (чтоб  в него гг попал ) и cdDyn = true


 
Ответить с цитированием