Вопросы по созданию мира. 1. Не мог ли кто-нибудь особо добрый написать поточнее про создание освещения для нового мира и вообще неплохо бы расписать с точностью до детали как его (мир со всеми причиндалами) творить. 2. Вступительный ролик и ролики вообще. Изготовление. 3. Создание подземелий, вопросы о Максе. 4. Создание путей (waypoint, freepoint, расстановка зверья, монстров и т.д.). 5. Изменение существующей карты, строений, отслоение с карты домов, статуй и вставка иных сооружений. Вставка подземелья. 6. Вставка звуков и музыкального сопровождения. Озвучка диалогов. 7. Подробный пример создания небольшого мода с новым персонажем, новым квестом, новым оружием, новыми доспехами. 8. Ограничение мира, невидимая грань пределов игровой реальности. 9. Подробное описание переходов в новый уровень и новую главу.
|
я пока что напишу кратко всё это
1) в освещении вроде бы и н7ет ничего сложного, поставил свет где нужно и какой нужно (надеюсь знаешь как)
2) создаешь ролик (напр. в том же 3д максе) и конвертируешь в .bik
3) вдавливаешь extude-ом полигоны в рельеф, создаешь общие очертания пещеры и применяешь к получившимся полигонам turbosmooth например
4) тык кнопку с ногой и создаешь. монстров всталять скриптово, wld_insertnpc(c_npc npc, string waypoint);
5) открываешь мир в максе и редактируешь как editable mesh, вырезать дома- выделяешь лишние полигоны и удаляешь. вставлять подземелья - это смотря как - как новую локацию или по другому?
6) звуки создаются в спасере. клик по кнопке с нотой, выбираешь нужный звук и вставляешь (потом надо чтобы sndAmbient3d было тру)
музыка пишется напр. на синтезаторе, засовывается в файл sgt
озвучка - покупай хороший микрофон и записывай, кидай в папку
7) кратко это не опишешь, тем более доспехи новые. если ты не умешь менять в максе мир, то до новых доспехов тебе ой как далекооо...
8) ну например создаешь в максе полигон и в спасере его текстуришь текстурой листвы - она местами прозрачная, потом сииильно увеличиваешь текстуру (жми 9) и двигаешь так, чтобы был виден только прозрачный кусок
новый уровень - zCTriggerChangeLevel в спасере, в настройках указываешь в какой мир (зен) и на какой вэйпоинт + триггер должен быть большим по объему (чтоб в него гг попал ) и cdDyn = true