Показать сообщение отдельно
Старый 25.03.2008, 09:34   #1704
alex_ryz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

С луком, к сожалению, не помогу, так как с этим не заморачивался.
Синтаксис скрипта для морф меша, в принципе, схож с тем же MDS. Цитата:

"Morph модель или т.н. динамический (анимированный) меш (головы людей, луки, арбалеты, объекты мира zCVobAnimate …) в исходном виде представляет собой скрипт MMS, который в свою очередь содержит:
1) строчку morphRef(), определяет ASC morph mesh, это информация о материалах и меше.
2) строчку(строчки) morphAni(), определяет ASC morph animation, это информация об анимации меша.
Скрипт MMS со всеми требуемыми ASC компилируется в один MMB файл."

Полагаю, нужен статический asc модели лука- morph (по аналогии с телом персонажа hum_body_naked_0) и привязанная на этот объект морф-анимация- morph-animation.
Затем раскадровать в скрипте фазы анимации в соответствии с движениями тела при стрельбе и компилить.

Если лук изначально появляется, а потом глючит- что-то не так с морф-анимацией. Если всё делалось с нуля- надо внимательно проверить скрипт. Если редактировася asc готового лука- надо иметь ввиду, что этот формат плохо подходит для этих целей. Можно исковеркать меш и анимация не будет на нём работать. Это как с персонажами- формат asc абсолютно не годится для редактирования и тем более создания новых движений, типа моей "медитации"...

Sceme name- из какой это "оперы"? В первые слышу... Поподробней, пожалуйста.
Ответить с цитированием