|
Re: Вопросы по модостроению
Во-первых, у тебя мульти-саб-обджект материал. Это значит, что имеются 2 разных текстуры на модели, каждая покрывает полигоны со своим id. А я вижу, если не ошибаюсь, одинаковый id как для первой текстуры, так и для второй- *MAP_SUBNO 1.
У бронь, как правило, разделены ноги и торс. На каждом из объектов "висит" своя текстура. id группы полигонов можно узнать, переключившись на face или polygon- группа должна подсвечиваться красным. Так что придётся открыть бронь в максе, удалить все старые материалы и назначить свои в соответствии с их id.
Можно попробовать блокнотом сменить- но надо знать имена id модели для торса и ног, если таковые имеются.
И последнее- прописывать полный путь для текстуры нет смысла.
|