Показать сообщение отдельно
Старый 02.12.2006, 20:11   #21
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Игровая механика

Провел некоторые исследования боевой системы.
Вывел формулу по которой расчитывается урон (предварительную)
Опыты ставил на нормальном уровне сложности с мечами на животных.
Чистый урон = (сила/2 + урон оружия)
Урон по конкретной цели = Чистый урон - Защита цели (в % от чистого урона)

Мдя, написал фиг поймешь. Короче на примере.
Допустим против нас кабан. На нормале у него 400 жизни. Имеет защиту... хм короче урон по нему уменьшается на 30%
Допустим у нас 200 силы и меч с повреждением 75. Чистый урон по кабану будет 200/2+75=175. За вычетом 30% уходящих на пробитие защиты 175 - 52 = 123. Таков будет урон по кабану стандартным ударом.
При быстром ударе повреждения снижаются в два раза - 61, при сильном в два раза увеличиваются - 245 (есть тут какое-то странное округление, но в целом похоже получается)
Развитие перка владения оружием до второго уровня даст нам прибавку в 25 к чистому урону.

Потестил льва - чистый урон не меняется, но вот защита у льва уже 60%.

Замечу, что тестировать я только начал, поэтому все расчеты и выводы могут быть и ошибочными.
Ответить с цитированием