|
Re: Gothic 3: Игровая механика
Провел некоторые исследования боевой системы. Вывел формулу по которой расчитывается урон (предварительную) Опыты ставил на нормальном уровне сложности с мечами на животных. Чистый урон = (сила/2 + урон оружия) Урон по конкретной цели = Чистый урон - Защита цели (в % от чистого урона)
Мдя, написал фиг поймешь. Короче на примере. Допустим против нас кабан. На нормале у него 400 жизни. Имеет защиту... хм короче урон по нему уменьшается на 30% Допустим у нас 200 силы и меч с повреждением 75. Чистый урон по кабану будет 200/2+75=175. За вычетом 30% уходящих на пробитие защиты 175 - 52 = 123. Таков будет урон по кабану стандартным ударом. При быстром ударе повреждения снижаются в два раза - 61, при сильном в два раза увеличиваются - 245 (есть тут какое-то странное округление, но в целом похоже получается) Развитие перка владения оружием до второго уровня даст нам прибавку в 25 к чистому урону.
Потестил льва - чистый урон не меняется, но вот защита у льва уже 60%.
Замечу, что тестировать я только начал, поэтому все расчеты и выводы могут быть и ошибочными.
|