Показать сообщение отдельно
Старый 28.11.2008, 07:07   #1661
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

Люди, простите, что давно свежей инфы не выкладывала! Сейчас сразу оптом запостю то, что накопилось... ;)

Вопрос:
Ральф писал однажды, что в стиле одежды он ориентировался на эпоху Ренессанса. Означает ли это, что вся игра будет соответствовать данному стилю?

Ральф:
Я изначально так и задумывал, как только услышал соображения Майка по поводу игры. Тем временем у нас сложился вполне гармоничный микс навеянных кельтскими мотивами орнаментов, а также одежды в стилистике Ренессанса и Средневековья. Все это отлично сочетается со зданиями песочного цвета, и не кажется чем-то чужеродным в игре.
Настроение в игре сейчас такое, как будто бы Готику 1 вдруг пронзил солнечный свет.
Мне это решение кажется интересным, и если даже это пока еще не окончательная установка, то в любом случае погода выглядит классно!


Вопрос:
Как обстоит дело со скриншотами. Ральф говорил, что они должны появиться уже до конца этой недели. Если нет, то когда точно?

Ральф:
Все в процессе, но за публикацию полностью отвечает Дип Силвер. Таким образом именно наш Издатель решит, когда они будут опубликованы...


Вопрос:
Какие чувства вы сейчас испытываете, наблюдая *полный крах аддона Отвргнутые Боги (Конец света)?

Михаэль Рюве:
По этому поводу только что было высказано наше мнение здесь:
http://www.pluto13.de/index.php?navtarget=1&lang=de

Специальное примечание:
Официально добавить, мне, по крайней мере, больше нечего. Это не наша игра. Любые другие посты от Пираний являются исключительно их частным мнением.


http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=7756580&postcount=51

Вопрос:
Как часто вы тестите игру? Что вы уже смоги оттестить и когда планируете устранение ошибок в РИЗЕН?


Михаэль Рюве:
Не сочтите за невежливость, но это само собой разумеется, что мы постоянно тестим текущую разработку. Каждый, кто что-то добавляет (неважно, программист или кто-то другой) тщательно проверяет то, что он добавляет. На новоязе это называется "Unit-Testing".

Иначе он рискует из-за катастрофических изменений в игре сильно навредить всем остальным. Это было бы рискованно для егоздоровья, поскольку всем известно, где он живет.


Вопрос:
Эти "Unit-Testing" вы делаете сами или зовете профессиональных тестеров? Вы их приглашаете к себе в Студию или они тестят на дому?


Михаэль Рюве:
И так, и эдак. В первую очередь это зависит от того, что мы тестируем.
Технику или содержание игры. Если последнее, то я предпочитаю видеть их здесь, у нас.


http://forum.worldofplayers.de/forum...=475035&page=4

Вопрос:
Можно ли уже играть в РИЗЕН?

Михаэль Рюве:
Да. И этим уже занимаются в течение определенного времени не только некоторые члены Команды, но и люди со стороны.


Вопрос:
Довольны ли вы нынешним состоянием разработки?
И появится ли к Рождеству что-то новенькое?

Ральф:
Вчера несколько человек из Команды стояли вовремя короткой передышки с кофе и сигаретами в вестибюле, и, кажется, именно Марио Реске заметил, что мы продвинулись на настоящий момент с разработкой значительно дальше и лучше по сравнению с тем же периодом во всех наших предыдущих проектах.
Все дружно закивали.
И хотя я лично не мог отслеживать все предыдущие проекты также подробно, то мне все-таки кажется, что из того, чем мы заняты сейчас, в конечном итоге, действительно, может получиться нечто стоящее.
Увидим.
…..
Новости? Как раз Рождеству мы постараемся организховать что-то интересное…


Вопрос:
Как будет ли выглядеть графика? Далее следуют сравнения с некоторыми играми, и в частности с пресловутым Кризисом.

Ральф:
Мы стараемся изо всех сил, чтобы игра выглядела, действительно, здоровски. Но при этом мы стараемся ничего не обещать, чтобы потом у людей лица не вытянулись от разочарования. Пусть это будет для вас сюрпризхом.


Вопрос:
Будем ли мы знать что-то вначале о прошлом героя?

Ральф:
Немножко – да.


Вопрос:
Будет ли выбор оружия и доспехов больше, чем в первых частях?

Ральф:
Немножко больше.


Вопрос:
А будут ли в игре элементы хоррора, учитывая некоторые моменты трейлера?

Ральф:
Иногда могут пробежать мурашки по коже, но никаких грубых шокирующих моментов, все-таки у нас другой жанр.


Вопрос:
Можно ли будет найти какие-то ценные предметы в самых неожиданных местах, как это было в первых Готиках – напиток, увеличивающий силу. Ловкость, манну, кольца амулеты?

Ральф:
Конечно, находить такие местечки – сплошное удовольствие, не так ли?


http://forum.worldofplayers.de/forum...=475035&page=4

И очень советую вам почаще заглядывать на сайт Ральфа ComixFactory, не пожалеете! В последние несколько дней Ральф выложил там ранее нигде не опубликованные наброски постеров к Г3, эскизы Майка, а кроме того вы можете посмотреть свежее видео с докладом Ральфа на теологическом факультете в Граце. Мы с Aleks842 сейчас стараемся сделать хотя бы частичный перевод этого доклада. Он просто потрясающе интересный - Ральф там подробно рассказывает о процессе создания игр и рассуждает о некоторых психологических и этических аспектах воздействия на общества различных игр.

http://www.comixfactory.de/?go=archiv&PHPSESSID=fc68075d431e06a197ac3d3d4b99
2a4a

Перевод блогов Ральфа вы можете прочитать в этих темах
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1268

http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1266




Ответить с цитированием