|
Re: М: Скриптинг в Готике
2HikeR:
Глянул тему, Декомпилятора, в которой ты все же неудержался наскриптить, (а насколько было бы удобно сразу цитировать из ЭТОЙ темы) и собственно думаю, что такой метод "ухода от ретурна" может привести к ошибкам в игре, т.к. функция ЯВНО возвращает ТОЛЬКО "return TRUE;", другого варианта НЕТ вообще.
func int C_NpcIsOrc(var C_Npc slf) { PrintDebugNpc (PD_ZS_DETAIL, "C_NpcIsOrc"); if (slf.guild > GIL_SEPERATOR_ORC) { PrintDebugNpc (PD_ZS_DETAIL, "...true"); return TRUE; }; //else //{ PrintDebugNpc (PD_ZS_DETAIL, "...false"); return FALSE; //}; };
ИМХО, более правильный метод исправления был бы таким:
func int C_NpcIsOrc(var C_Npc slf) { PrintDebugNpc (PD_ZS_DETAIL, "C_NpcIsOrc"); if (slf.guild > GIL_SEPERATOR_ORC) { PrintDebugNpc (PD_ZS_DETAIL, "...true"); return TRUE; }; return FALSE; };
Т.к. все же ЯВНО возвращает "return FALSE;", в случае ОТРИЦАТЕЛЬНОЙ проверки УСЛОВИЯ. Собственно я уже показывал подобный пример в ЭТОЙ теме (Ответ #1780)
|