Показать сообщение отдельно
Старый 09.04.2008, 14:58   #515
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2xitriyLis:
Добавить навык Магия, наравне с Луком, одноручным оружием и т.п.
Эффективность заклинаний тогда будет зависить именно от этого навыка. Чем больше способность, тем мощнее, например, получаются заклинания и тем меньше требуют они маны.
Ну так оно уже реализовано давно, правда кое-где глючит и выправляется. Читай информацию в пришпиленной шапке в спойлере.

2xitriyLis:
Ввести процентный навык ковки орудий. Чем выше процент, тем более качественное орудие можно выковать.
Обучение ковки оружия процентным не будет, будут клнкретные умения по типу Г3.

2xitriyLis:
В идеале можно, например, выковать такое, какое не купишь ни у одного торговца.
Так оно и есть, ЛЮБОЕ самокованное оружие, будет уникальным.

2xitriyLis:
На ранних же стадиях наооборот или заготовки будут ломаться или орудия получатся с минусами...
Нет, такого извращения не будет.

2xitriyLis:
Эскизы же орудий (рецептом их язык не поворачивается назвать ) можно покупать у кузнецов и торговцев...
Ну так оно и реализовано. "Рецепты" :) обычных мечей будут в обычной продаже у кузнецов и оружейников, другие более крутые виды кузнечных форм по мере выполнения квестов.
Ответить с цитированием