2xitriyLis:
Добавить навык Магия, наравне с Луком, одноручным оружием и т.п. Эффективность заклинаний тогда будет зависить именно от этого навыка. Чем больше способность, тем мощнее, например, получаются заклинания и тем меньше требуют они маны.
|
Ну так оно уже реализовано давно, правда кое-где глючит и выправляется. Читай информацию в пришпиленной шапке в спойлере.
2xitriyLis:
Ввести процентный навык ковки орудий. Чем выше процент, тем более качественное орудие можно выковать.
|
Обучение ковки оружия процентным не будет, будут клнкретные умения по типу Г3.
2xitriyLis:
В идеале можно, например, выковать такое, какое не купишь ни у одного торговца.
|
Так оно и есть, ЛЮБОЕ самокованное оружие, будет уникальным.
2xitriyLis:
На ранних же стадиях наооборот или заготовки будут ломаться или орудия получатся с минусами...
|
Нет, такого извращения не будет.
2xitriyLis:
Эскизы же орудий (рецептом их язык не поворачивается назвать ) можно покупать у кузнецов и торговцев...
|
Ну так оно и реализовано.
"Рецепты" :) обычных мечей будут в обычной продаже у кузнецов и оружейников, другие более крутые виды
кузнечных форм по мере выполнения квестов.