Показать сообщение отдельно
Старый 16.07.2008, 16:51   #1832
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Седрик:
Хм, вроде туториал в GMDK 2 полной версии есть про инсталлятор NSIS.
Туториалов там нет, но есть 2 файла скрипта (головной и исполняющий), с примером написания файла инсталлятора. Но из-за наличия ошибок в нем допущенных Пираньями, компилляция ехе-файла станет не возможной.

Как работать с ним, двумя словами не описать, да и толкового хелпа на русском во всем рунете нет и небыло. Хотя, на народе.ру, пыталить полный мануал перевести, но дальше пары частей не продвинулись.
Полезно будет в этой теме посмотреть посты с описанием работы NSIS и способов упаковки описанных некоторыми камрадами этого форума.


2360:
Отличий особенных в сборке нет, тоже самое как и в твоем случае.:
- подготовить рабочий МOD-фай,
- инишку мода, (если нужно то файл с описанием для Стратера)
- ридми и прочую документацию если есть...
Важно:Все файлы мода, маши, анимации текстуры и т.д. должны быть откомпилированны движком, перед упаковкой их в файл мод-файл.

Потом под это дело расписать скрипт в NSIS'e, после написания.:
- запустить компиллинг ехе-шника инсталлера.
- оттестить его работоспособность во всех режимах.

Преимущество использования NSIS, автоматическое создание и расположение в нужные папки игры файлов мода. Проверка лицензионности игры. Правильная работа мода с другими модами и ГМДК2, что не будет приводить к проблемам после установки множества модов и влияния их друг на друга.

Ps. Позже напишу полный тотур, но не скоро, как время свободное появится. *;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием