Внимательно изучаю ключики и комментарии к ним, но вот с этим не совсем понятно, как его нужно правильно интерпретировать, т.е по переводу там строчными буквами говорят - выключи, что бы шейдеры не проверялись каждый раз при старте игры, или включи для обратного. Очередная описка или все правильно и true должно именно запрещать?
; //Skips the validation of missing shaders while the engine starts ; //THIS SHOULD BE FALSE ; //Set flag true if you force shader compilation Shader.SkipShaderPoolValidation=true
|