Показать сообщение отдельно
Старый 26.01.2011, 01:09   #454
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2YUG:
Как в Super Mario
Это не помешало стать игре золотом игрового фонда.

И выглядеть это должно примерно так---да какое там спасение мира(оно подождет), ведь жена торговца рыбой потеряла свою любимую сковородку и мне надо срочно ее найти, а вы тут со своими Титанами...
А зачем лучше?
Второстепенные квесты должны быть (ес-но), но они должны являться не более чем приятным дополнением к осн. сюжету. И кстати, обратите внимание на слово
Чушь! Сюжет это цепочка заданий и событий, которая проводит игрока от первой игровой заставки и до титров.

Это как дерево - представьте что сюжет это ствол, а второстепенные задания это все ветки и листья. Теперь оставь от дерева только ствол, что выйдет? Невзрачная коричневая деревяшка, мертвая и бездушная.
Именно всё остальное, кроме сюжета, является самой главной частью игры.

Сюжет это то, что делает игру линейной. Сюжет это цепочка заранее заготовленных сцен, которые никак не меняются в зависимости от выбора игрока, как зачастую и не меняется их последовательность.

Что такое РПГ? РПГ это прокачка, кто-то скажет что это отыгрышь роли... Но какую роль можно отыграть в заранее созданном сценарии? В сценарии мы играем роль приготовленную нам сценаристом, а не ту что хотим.
По сюжету мы должны получить определённый меч, и мы его получаем, хотим мы этого или нет. Должны сразиться с этим врагом? Мы сражаемся, хотим этого или нет.

РПГ должна давать свободу выбора, а сюжет является антагонистом этой свободы.

Вот скажем недавно вышла игра Fallout: New Vegas - вот он идеал современной РПГ! Из 50 часов геймплея мы имеем лишь 2 часа заготовленного сценария. Всё остальное, это выбор игрока и его желание, делать что-то, или не делать это. Мы влияем на мир так как захотим, мы решаем квесты которые хотим и теми способами, какими хотим. И эти второстепенные на первый взгляд задания и являются тем самым важным в игре - её основой. Само представление о приоритетах меняется на глазах, и сюжет отодвигается на задний план, как ненужная добавка, которую не просто не хочется пробовать, но которая неприятна на вкус, потому-как противоречит всей сути ролевой игры - выбору. *;)

PS: 2MaGoth:
С таким подходом что ты в Готиках забыл?
Готики, к сожалению больше не существует...
Ответить с цитированием