|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Skaarj: Спасибо.
Телепортнулся подальше в Монтеру, поспал сутки, сохранился, перезапустил игру, вернулся. Все нормально. Попустило Хьюрита. Интересно было, что если он ест или курит, его соратники могут расслабиться, присесть у костра. Но когда косячок докурен, Хьюрит достает меч и остальные в срочном порядке выстраиваются под его знамя :) Облазил почти весь мир, такой глюк встретил в единственном экземпляре. Неудобно и то, что на время совместного боя кочевники не становятся зелеными (как например повстанцы) и их очень легко задеть мечом. Потом не объяснишь им, что нечаянно. В Варанте у толстых асассинов голова часто съезжает с шеи, если они находятся в сидячем положении.
Увеличил размер сектора в два раза. Действительно подгрузки реже. А пограничные зоны... к ним привыкнуть можно. Покрутился, покурил а потом бегай наздоровье. Где-то правда читал, что Пираньи пытались сделать бесшовный мир. Без каких швов, непонятно. Плохо конечно, что игра сильно зависит от самой тормознутой части ПК - винчестера. Уменьшил дальность обзора немного. Скажем если уменьшать дальность динамических объектов, то может статься, что противник видит меня раньше, чем я его. В настройках есть размер кэширования, когда он влияет - неизвестно, но тоже уменьшил :)
версия 1.73
|