Показать сообщение отдельно
Старый 02.01.2005, 18:03   #220
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Vam:
Я вот решил работать только с твоим компилятором, вроде как удобнее.
Но столкнулся с еще одной проблемой.
00:18 Info: 5 *U: * PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#462>
00:19 Fatal:-1 U: * PAR: CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_952_VINO.D: Unknown identifier : DIA_LOBART_KLEIDUNG ( line 4802 ) .... <zParser.cpp,#599>

Я занимаюсь написанием скриптов, но чтобы не путать мои скрипты с оригинальными, в папке Dialogs я создал свою папку Mod, и туда ложу свои файлы миссии, эту папку я прописал в Gothic.src, все мои файлы обрабатываются.
Дык я про что? А, вот сглупил я поначалу, и стал дописывать свое в готовые файлы, хотя мона было делать свои - чистые. Это я все вел к тому, что ошибка в файле, который в папке Dialogs, а ругается он про отсутсвие данных в файле, который находится в папке Mod.
Может эта ошибка вылетает, из за того, что файлы в разных папках?

З.Ы. Есть разница в каком порядке дописывать директории с файлами в Gothic.src? Хотя я вроде дописал свои, рядом с оригинальными директориями...
Ответить с цитированием