Сверить asc файлы непросто,
но если предположить, что последовательность вертексов таже, то
в оригинале Armor_BAU_L, например, начиная с линии 4091:
1 * * *"Bip01 R Hand" * * *1 1 * * *"Bip01 R Hand" * * *1 1 * * *"Bip01 R Hand" * * *1 1 * * *"Bip01 R Hand" * * *1 1 * * *"Bip01 R Hand" * * *1
|
В Armor_BAU_L_2 с Яндекса те же вертексы:
2 * * *"Bip01 R Hand" * * *0.500213 * * *"Bip01 R Thigh" * * *0.499787 3 * * *"Bip01 R Thigh" * * *0.483509 * * *"Bip01 R Hand" * * *0.483509 * * *"Bip01 R Forearm" * * *0.032982 2 * * *"Bip01 R Hand" * * *0.957372 * * *"Bip01 R Thigh" * * *0.042628 2 * * *"Bip01 R Hand" * * *0.881128 * * *"Bip01 R Thigh" * * *0.118872 3 * * *"Bip01 R Hand" * * *0.540469 * * *"Bip01 R Thigh" * * *0.459428 * * *"Bip01 R Forearm" * * *0.000103
|
Это очень похоже на то, что наблюдается в 3д максе и в игре с неправильными весами.