Тема: 3Ds Max and Gothic
Показать сообщение отдельно
Старый 09.02.2006, 14:45   #197
WSA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Сверить asc файлы непросто,
но если предположить, что последовательность вертексов таже, то
в оригинале Armor_BAU_L, например, начиная с линии 4091:
1 * * *"Bip01 R Hand" * * *1
1 * * *"Bip01 R Hand" * * *1
1 * * *"Bip01 R Hand" * * *1
1 * * *"Bip01 R Hand" * * *1
1 * * *"Bip01 R Hand" * * *1
В Armor_BAU_L_2 с Яндекса те же вертексы:
2 * * *"Bip01 R Hand" * * *0.500213 * * *"Bip01 R Thigh" * * *0.499787
3 * * *"Bip01 R Thigh" * * *0.483509 * * *"Bip01 R Hand" * * *0.483509 * * *"Bip01 R Forearm" * * *0.032982
2 * * *"Bip01 R Hand" * * *0.957372 * * *"Bip01 R Thigh" * * *0.042628
2 * * *"Bip01 R Hand" * * *0.881128 * * *"Bip01 R Thigh" * * *0.118872
3 * * *"Bip01 R Hand" * * *0.540469 * * *"Bip01 R Thigh" * * *0.459428 * * *"Bip01 R Forearm" * * *0.000103
Это очень похоже на то, что наблюдается в 3д максе и в игре с неправильными весами.
Ответить с цитированием