|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Олег_КАИ link=board=gothic&t=1095398424&start=3739475#37394 98 date=09/17/07, в 08:47:13
|
Гуго наконец принял квест. Однако после слов: ГГ-что же теперь делать, Гуго- а ты как думаешь. Разговор у меня опять повис как и в предыдущих версиях. Вышел из диалога с помощью марвина и попыталься вновь поговорить с Гуго, но кроме как строки "закончить" у него нет. Новых записей в дневнике тоже не появилось. :(
|
Странно, там должно появиться 3 варианта ответа. Может манипуляция с марвином так повлияла? Хотя я сам при помощи марвина и отлаживал/тестировал этот эпизод. И он всегда работал безупречно. Тут совершенно линейный алгоритм
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void DIA_hugo_k2_searc_1_Info() { AI_Output(other,self,"DIA_hugo_k2_searc1_1"); //У меня есть информация из Старого лагеря. Я все проследил.
............
AI_Output(self,other,"DIA_hugo_k2_searc1_30") ; //Дальше. AI_Output(other,self,"DIA_hugo_k2_searc1_31") ; //Ури пошел в свою хижину и завалился спать. AI_Output(self,other,"DIA_hugo_k2_searc1_32") ; //Все верно. Он показал Тарану, что все передал остальным. Теперь все ясно AI_Output(other,self,"DIA_hugo_k2_searc1_33") ; //Что будем делать? AI_Output(self,other,"DIA_hugo_k2_searc1_34") ; //А сам-то что думаешь?
self.aivar[AIV_HUGO_DIALOG_TMP]=0; Info_ClearChoices(DIA_hugo_k2_searc_1); Info_AddChoice(DIA_hugo_k2_searc_1,"Надо его выманить, нажать на него и все узнать.",DIA_hugo_k2_searc1_2); Info_AddChoice(DIA_hugo_k2_searc_1,"Надо все рассказать магам огня.",DIA_hugo_k2_searc1_3); Info_AddChoice(DIA_hugo_k2_searc_1,"Надо все рассказать Гомезу.",DIA_hugo_k2_searc1_4); Info_AddChoice(DIA_hugo_k2_searc_1,"Надо потребовать ответа от Ю'Бериона.",DIA_hugo_k2_searc1_5); };
Единственное, что могу посоветовать - скачать релиз 0.3.2 (он вышел в минувшее воскресение) и, если у Вас есть сохранение перед слежкой за Ури или, хотя бы, перед этим диалогом с Гуго, переиграть этот эпизод.
|