Показать сообщение отдельно
Старый 17.01.2005, 12:08   #1376
jsheb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Го

Хочу предоставить вашему вниманию интервью с Michael Hoge(все знают, кто это :)), которое было опубликовано в журнале PC Games 01/05.

PC-Games: Появление Готики 1 было довольно положительно оценено в немецких журналах. Но в международной прессе оценки были приблизительно на уровне 70%. Что, на твой взгляд, послужило этому причиной?

Michael Hoge: Правда? Я знаю, что некоторые онлайн-журналы в США рвали нас в клочья, другие же нас сильно хвалили. То есть, оценки лежали как гораздо ниже, так и гораздо выше отметки 70, иногда даже в области 90. Нас ругали в основном за то, что особенно в начале игра с трудом набирает обороты, кроме того за медленное повышение уровней и малые игровые возможности в самом начале игры. Анимация в Готике была тоже не очень хорошая. И - американцы не могли никак понять, что бегство от сильных противников является частью геймплея. Все эти вещи мы изменим или смягчим в Готике 3, как, например, бегство от противника.

PC-Games: Над первой Готикой ты и твоя команда проработали три года, так как вы, по словам одного из твоих интервью, были довольно неопытны. Где у вас были проблемы?

Michael Hoge: Это верно. Мы сделали много ошибок в Готике 1 и хорошо усвоили этот урок. Вся история и большая часть KI была, например, создана в последние четыре месяца. Конечно же, мы извлекли какую-то пользу из того, что было сделано нами раньше, но большая часть разработок за эти три года была зачеркнута, как не отвечающая нашим запросам. В области программирования все выглядело немного лучше, зато бедные парни все время были представлены перед новыми трудностями из-за постоянно меняющегося дизайна. Вот так можно протянуть три года (смеётся).

PC-Games: Считались ли вы во время работы над Готикой 1 с тем, что станете самыми лучшими разработчиками ролевых игр в Германии?

Michael Hoge: Надеялись – да, но не рассчитывали на это. Я трясся, когда Готика была на пути в магазины, и, честно говоря, не надеялся на такую положительную реакцию. В основном из-за того, что игра была полна багов. И все-таки фэны были больше рады удавшимся сторонам игры, чем злились из-за ошибок. За это всем большое и толстое спасибо.

PC-Games: Стала ли ваша команда с течением времени больше?

Michael Hoge: Нет. На данный момент мы больше работаем с Outsourcing(?) чем раньше.

PC-Games: В США разработчики могут заработать неплохие деньги на играх. Как обстоит дело в Германии?

Michael Hoge: Для нас это не годится. Пока еще нет.

PC-Games: Многие настоящие игроки в ролевые игры часто себя спрашивают – как далеко зашла разработка Готики 3 и когда она должна будет появиться?

Michael Hoge: Sorry. Дата появления будет еще официально объявлена. На данный момент мы работаем над первым прототипом нового KI. После этого мы начнем с новой боевой системой.

PC-Games: Что, по твоему мнению, является самым большим улучшением в Готике 3?

Michael Hoge: В основном: упрощенный геймплей, улучшенное начало игры и, конечно же, лучшие графика и анимации. А также навигация. В Готике 1\2 она была далеко не оптимальная. NPCs часто застревали и по-дурацки дергались на углах. Такого больше не должно происходить в Готике 3. Поэтому поведение врагов так же будет значительно изменено в лучшую сторону.

PC-Games: Какую игру ты ждешь больше всего?

Michael Hoge: Halo 2

PC-Games: Какая игра тебя больше всего удивила?

Michael Hoge: Beyond Good and Evil. Такого я уже долго не видел.

PC-Games: Какими свойствами должен обладать Lead-Designer?

Michael Hoge: Я думаю, важнее всего каждый раз задавать себе вопрос – действительно ли вот это важно для игры или это просто желание отец всех мыслей. Если начинаешь создавать вещи, которые ты представляешь себе крутыми и классными, то, как правило, ошибаешься. Хотя я это знаю, мне не всегда удается взгляд на дизайн со стороны. Но здесь есть и другие люди, как например Bjorn Pankratz , которые снова опускают меня на землю.

PC-Games: Если бы ты не разрабатывал сейчас ролевые игры, чем бы ты тогда занимался?

Michael Hoge: Дизайнер игрушек для детей. Есть вообще такая профессия?

PC-Games: Есть ли у тебя что-нибудь сказать тем, кто сейчас с нетерпением ожидает появления Готики 3?

Michael Hoge: Всё будет хорошо (смеётся).








 
Ответить с цитированием