Показать сообщение отдельно
Старый 25.10.2006, 20:59   #636
AlexStone

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Спасибо. Вроде совладал с одним (10-20 фпс есть)

[pre]1280*1024 (max разрешение моего монитора) бегате лучше всего, уж не знаю что за странное обстоятельство

erformance=Custom
[Options.Custom]
DistanceHigh=2
DistanceLow=0
ResourceCache=2
ObjectDetails=2
ShaderQuality=2_0
TextureQuality=2
TextureFilter=1
VegetationQuality=1
ShadowQuality=0
PostProcessing=1



Entity.ROI=8000.0


Render.MeshLoDQuality=Normal
Render.AnimationLoDQuality=Normal
Render.ImageLoDQuality=Normal

DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=200000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=16000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=12000.0

DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=2000 00.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=90 000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=40000 .0

Cache.SizeImage=128000000
Cache.SizeMaterial=40000000
Cache.SizeMesh=70000000
Cache.SizeSound=80000000
Cache.SizeCollisionMesh=40000000
Cache.SizeAnimation=40000000
Cache.SizeSpeedTree=10000000
[/pre]


Может это уже было, но обращу внимание:

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Skips the validation of missing shaders while the engine starts
THIS SHOULD BE FALSE
Set flag true if you force shader compilation

---Shader.SkipShaderPoolValidation=false

По умолчанию стоит true

Остались две маленькие проблемы и я избавлю вас от своего назойливого общества  ::)
Текстуры онгня просвечивают сквозь людей, а дальние предметы сквозь ближние, также вода часто заезжает на экран.
2 - постоянная подгрузка территории и подтормозы. Просто я очень устал долбаться хочется наконец спокойно стабильно поиграть. Я знаю, что проблемы со свопом уже обсуждались, но если вы помните как это убарть и ответите я буду просто счастлив. Это избавит меня от очередных часов поисков и тестов..
Ответить с цитированием