|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Спасибо. Вроде совладал с одним (10-20 фпс есть)
[pre]1280*1024 (max разрешение моего монитора) бегате лучше всего, уж не знаю что за странное обстоятельство
erformance=Custom [Options.Custom] DistanceHigh=2 DistanceLow=0 ResourceCache=2 ObjectDetails=2 ShaderQuality=2_0 TextureQuality=2 TextureFilter=1 VegetationQuality=1 ShadowQuality=0 PostProcessing=1
Entity.ROI=8000.0
Render.MeshLoDQuality=Normal Render.AnimationLoDQuality=Normal Render.ImageLoDQuality=Normal
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=200000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=16000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=12000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=2000 00.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=90 000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=40000 .0
Cache.SizeImage=128000000 Cache.SizeMaterial=40000000 Cache.SizeMesh=70000000 Cache.SizeSound=80000000 Cache.SizeCollisionMesh=40000000 Cache.SizeAnimation=40000000 Cache.SizeSpeedTree=10000000 [/pre]
Может это уже было, но обращу внимание:
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Skips the validation of missing shaders while the engine starts THIS SHOULD BE FALSE Set flag true if you force shader compilation
---Shader.SkipShaderPoolValidation=false
По умолчанию стоит true
Остались две маленькие проблемы и я избавлю вас от своего назойливого общества ::) Текстуры онгня просвечивают сквозь людей, а дальние предметы сквозь ближние, также вода часто заезжает на экран. 2 - постоянная подгрузка территории и подтормозы. Просто я очень устал долбаться хочется наконец спокойно стабильно поиграть. Я знаю, что проблемы со свопом уже обсуждались, но если вы помните как это убарть и ответите я буду просто счастлив. Это избавит меня от очередных часов поисков и тестов..
|