Показать сообщение отдельно
Старый 31.03.2011, 12:59   #4368
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2windowoz:
Насколько я помню, проблемы G1 и G2 на широкоформатных мониторах и возможные способы их решения обсуждались на форуме WoP.de:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=748690

Добавление от 03/31/11, в 13:19:37
2Black Phantom:
a) Вот новые строки из Changelog-a последней сборки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Даваемый чёрной рудой эффект замедления времени деактивируется перед заклинанием вызова или превращения (взято из мода от Tricky).
- Нападение ГГ на других NPC всегда считается не имеющим причины.
- Исправлен неправильный перевод фразы Беннета (только субтитры).
- Теперь мясная похлёбка также исцеляет Пардоса.
- Реализована возможность изготовить бандитский топор. Рецепт ковки можно купить у Хуно.
- Информация об изучении ковки бандитского топора записывается в дневник.
- Бладвин появляется в золотой шахте только после уничтожения всех краулеров.
- Исправлено расходование ингредиентов при изготовлении различных сортов табака.

c) Явный баг. Причём он был ещё в скриптах оригинальной Г2.
d) Объясняю детали:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
теперь NPC не нападают, если ГГ в облике зверя убежал от преследователей и там превратился в человека (до установки скриптпатча приходилось бить морду всем видевшим ГГ в облике зверя). Учтите, что попытка превращения из зверя в человека на виду у других NPC не убирает их агрессию.

e) Присылайте, изучим.
Ответить с цитированием