|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
* * Я хочу рассказать немного о магии вуду в этой игре :) Вообще мне очень нравится играть магом в играх серии Готика/Risen, причем особенностью развития мага обычно является отказ от прокачки основных навыков на начальных этапах. Магу приходится экономить очки опыта и на первых парах маг представляет собой довольно жалкое зрелище - мужик с начальным мечем с низкими показателями во всем. Потом удается пройти в "место икс" , побыть там послушником, подметать полы и наконец стать магом! Потом игра превращается в веселье с фаерболами и полным расщепление врагов на атомы. В сабже я часто слышал от НПСов о том как "Опасна магия вуду. Контроль, поклятия, боль и т.д". я решил играть магов пусть *даже Вуду. Буду краток, в игре есть всего 2 заклятия для мага (натравить моба на драгого моба и страх) и *одноразовые куклы вуду, которые уменьшают хп врагов. Маг не может нанести прямой урон с расстояния, он вынужден стоять рядом и ждать когда у дерущихся мобов будет мало жизней, чтобы ударить последним для получения славы. Страх недействует на часть персонажей, на нежить, на элементалей. В итоге бой мага против 1 сильного моба превращается в настоящий ад с забегами по кругу и стрельбой из пистолета. А если моб еще и нежить, то бой будет очень долгим. Веселья никакого, в бою с вышибалой меня лупят ногами и руками, а я с убогим скипетром в руке пытаюсь убежать от толстого чувака с ножом. Разве это маг... Народ забейте на вуду и качайте ружья, в этой игре магии нет.
P.S. В архивах я нашел книжку "Полное руководство по рунной магии" на что герой произнес фразу: Это все безнадежно устарело. Аминь 8-)
|