Показать сообщение отдельно
Старый 27.04.2012, 13:10   #9
urukhai

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Общее обсуждение

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Dimus
20nly:
шрифты над монстрами в русской версии так и остались огромными?
А с чем нужно сравнивать?

Первые впечатления:

У плоховидящего есть очки. У хромого - костыли. У пираний - грабли.

Ну вот как еще можно объяснить перенос в каждую последующую игру всех граблей из предыдущей. Вот так и кочуют из игры в игру.

Потрясающе дерьмовые модельки персонажей, пришли еще с первой готики. Поменялось лишь кол-во полигонов. Зачем делать из игры в игру этих корявых буратин, для меня загадка. *Анимация от туда же, с первой серии, родимой. То есть убогая до нельзя. В первых двух готиках было простительно, но не сейчас же, когда на дворе 2012 год. Плюс в разговоре эти чурбаны опять только и могут размахивать культями по поводу и без. Смотрится мерзко. А еще и озвучка добивает.

Боевка. Тут как и в первом Ризене, она примитивная. Может конечно на поздних этапах игры даются какие-то умения, сильно меняющие боевую систему, но что-то сомневаюсь. Пострелушки конечно прикольные, но - чистейшая аркадка с огроменным прицелом на пол экрана.

Квесты. Хоть и недалеко продвинулся, но интересных замечено небыло. Примитив уровня диабло. Причем сами тексты очень сухие. Мотивация персонажей никакая. Главный квест - просто лол. По крайней мере его начало. Опять же мотивации, предистории, хорошего описания события и тд *просто нет. Или это такой детсадовский уровень, что я не заметил.

Честно, не знаю что можно сказать хорошего по игре.
Ну может только природа красивая, да и размер мира, по которому можно перемещаться гораздо больше 2х2 метра, по сравнению с прошлой частью.

Ах, ну и вроде система развития героя неплоха. По крайней мере не примитивная по первым впечатлениям.

Грубый, вырубленный топором кусок программного кода. В мире Пираний о наличии напильника и нажевки никогда не слышали.

Почему так разработчики умудряются делать, для меня загадка, ибо и штат сотрудников у них менялся и разные издатели были, а на грабли наступают всегда на одни и те же.

1 Готика была отличной игрой, корявой, неотесанной, но для маленькой команды - прорывом. Вторая часть с аддоном были почти совершенны. Третья часть стала играбельной только через несколько лет после выхода и допила сторонними людьми. Ризен был куском ни пойми чего, когда первая часть игры умело маскируется под неплохую рпг, затем(3 акт и далее) превращается в очень тупую и одноклеточную аркаду. Ризен 2 - вобрала в себя все минусы всех предыдущих частей, такие как буратины с анимацией буратин, ужасно глупый главный квест и одноклеточные второстепенные кв., аркадную и нудную боевку и неудобный консольный интерфейс. Из плюсов взяла неплохое музыкальное сопровождение, хорошо нарисованные локации, музыку и прокачку персонажа. Ну еще и мир исследовать интересно.

Впечатления не финальные. Но сильно точно не улучшатся.



Добавление от 04/27/12, в 13:15:27
2HikeR:
а опыт дают за "не свои" убийства?
Если ты первым успел нанести удар, то опыт дают.

Еще замечания по поводу сложности и напарника:
Мобы постоянно переключаются на напарника. В этом случае остается только, попивая чаек кликать по мобам. Я так этот Антигуа прошел не тратя опыт на развития оружия. Скучно.
Ответить с цитированием