|
Re: Скриптинг в Готике
Доброе время суток. Пытаюсь поэкспериментировать со скриптами, но возникает проблемка по организации процесса: если экспериментировать на существующей карте (newworld), то перекомпиляция занимает кучу времени; а если потом понадобятся какие то скрипты , то будет не понятно что моё ,а что не моё. У меня есть маленький .ZEN на нём всё проходило бы шустрее, но
_вопрос_?: какие файлы из _WORK нужно оставить?
Я пробовал сносить всех ПРС кроме pc_hero.d все диалоги сократил startup.d до func void STARTUP_GLOBAL() { Game_InitGerman();};
func void INIT_GLOBAL() { Game_InitGerman();};
func void STARTUP_NewWorld () {};
func void INIT_NewWorld () { B_InitMonsterAttitudes (); B_InitGuildAttitudes(); B_InitNpcGlobals (); };
сократил NPC_Globals.d до func void B_InitNpcGlobals () { if (Kapitel == 0) { Kapitel = 1; };}; но spaser2.6mod высыпается по ошибке неизвестный идентификатор AIVAR и тд я лазил по функциям, попадались проверки персонажа по имени (не ГГ), намёк на то что этого персонажа теперь и трогать нельзя, или я осмотрелся?
_вопрос_?: какие файлы из _WORK нужно оставить?
|