2Филин Ух:
Очень интересно. Единственное, чего не хватает, так это системы прокачки владения оружием а-ля Г2. Но это лично мне не хватает
|
2KOLLIMAP:
Может я не понял, может не нашел, но: как будет зависеть повреждение от навыка владения оружием??? типа: 1Р - новичок 20%, 2Р - боец 40%. В оригинале ой как много от этого зависит. при умении в 100% всех на раз выносшь.
|
ВНИМАНИЕ!
Эх, радуйтесь! Боевая система повреждений в моде будет как в Г2, чем больше умение, тем больше шанс нанести полное повреждение, иначе касательное с минимальным дамагом. На данный момент это касается всех хуманоподобных - т.е. люди и скелеты. Возможно это получится сделать и для орков, сейчас орки всегда наносят максимальный дамаг :)
Двуручник\одноручник:
На данный момент система такая.
Умение: Вероятность полного повреждения:
0 - Не обучен - 10% успешная атака. - Нет комбы
1 - Боец - 50% успешная атака. - Комбо 1
2 - Мастер - 90% успешная атака. - Комбо 2
Если я дальше разберусь в скриптах, возможна система будет такая.
Умение: Вероятность полного повреждения:
--- Нет комбы ---
0 - Не обучен - 10% успешная атака.
1 - Новичек - 20% успешная атака.
--- Комбо 1 ---
2 - Драчун - 30% успешная атака.
3 - Лесоруб - 40% успешная атака.
4 - Боец - 50% успешная атака.
--- Комбо 2 ---
5 - Воин - 60% успешная атака.
6 - Вояка - 70% успешная атака.
7 - Инквизитор - 80% успешная атака.
8 - Мастер - 90% успешная атака.
9 - Гуру -100% успешная атака. ?
Стоимость LP за обучение пока не расчитывалась.
Да, мне интересно будет узнать, как еще можно назвать умение бойца: Драчун, Лесоруб, Боец...
Вопрос скрипто-знающим :)
Как добится диалога от точильного станка - аля DunkleBrut? Типа, подходишь к станку, юзаешь его, появляется диалог - "Заточить меч" - "Двуручный\одноручный" и т.д. Только самое начало, остальное сам доработаю. Сколько не искал, никак не могу его соорудить.