Показать сообщение отдельно
Старый 23.04.2005, 01:27   #44
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Филин Ух:
Надо сделать 60% - вояка, а 70% - воин. Так посолиднее будет
З.Ы. А вообще, если сможешь это сделать, воздвигну тебе памятник из мраморной крошки (1 штука)
Да! Мне удалось! Система прокачки будет очень похожа на прокачку Г2.

На данный момент система такая:

Одноручники\двуручники

--- Нет комбы ---
0 - Не обучен * *10% успешная атака. - 10 LP
1 - Не обучен * *20% успешная атака. - 10 LP

2 - Боец * * * * 30% успешная атака. - 10 LP
3 - Боец * * * * 40% успешная атака. - 10 LP
4 - Боец * * * * 50% успешная атака. - 10 LP

5 - Мастер * * * 60% успешная атака. - 15 LP
6 - Мастер * * * 70% успешная атака. - 15 LP
7 - Мастер * * * 80% успешная атака. - 15 LP
8 - Мастер * * * 90% успешная атака. - 15 LP

Система протестирована и полностью работоспособна.

Подробности в теме "Скриптинг в Готике"

Расцены на обучение установил чисто от фонаря, но мне они нравятся. Тем, кому эти расценки нравятся\ненравятся, прошу предложить свои.

Максимальный уровень владения мечом я сделал 90%, так-как любой, даже самый опытный воин может нанести из 10 прямых ударов, хоть один поверхностный...

Такую же систему прокачки я пожалуй смогу сделать для лука и арбалета.

Для вскрывания замков теперь необходимо будет знать хотя-бы первый уровень взлома, необученный не сможет взломать замок.

Расценки на обучение карманной краже и вскрыванию замков будут понижены вдвое.

Карманная кража\Вскрывание замков.

1 уровень - 5  LP
2 уровень - 10 LP


P.S: Филин Ух, с тебя памятник... из мраморной крошки... одна штука :)
Ответить с цитированием