Показать сообщение отдельно
Старый 23.04.2005, 04:50   #46
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Pa:
Эту косточку можно наблюдать в Диккурике, но она работает потому, что есть соответствующие вкусные сундучки... И тебе придется ими озаботиться!
Не обязательно... Если на начальный уровень взлома установить вероятность 0%, то никакой сундук не взломается, отмычки сразу будут ломаться :)
2Pa:
Подумай может для реальной потребности учить умения ввести возможность взять в руки оружие не только в зависимости от силы (ловкости) но и умения - а то у меня ГГ полный неумеха в луке с пережратой ловкостью далеко за 200 берет самый лучший лук... а это я думаю не порядок.
Да, идея интересная...
Возможно будут луки, как и арбалеты:
1. Для новичка (10 - 30%) - плохенькие.
2. Для стрелка (35 - 60%) - средние.
3. Для мастера (65 - 90)  - высокоубойные.

Да, кстати... В Г1 к урону лука НЕ прибавляется ловкость, было замечено опытным путем, потому и защита у доспехов в Г1 обычно раза в 3 меньше чем от оружия.

Хм, такую же систему можно ввести и на оружие ближнего боя... хотя уже слишком много ограничений :)
Ответить с цитированием