! Возможно будут добавлены напитки полностью восстанавливающие ману\жизнь аля Г2а.
! Есть идея сделать визуальные эффекты от курения болотника аля Г2. Но пока я не представляю как :)
! Почти все оружие ближнего боя теперь использует более лучшие модели из Г2, хотя названия остались прежними.
! Добавлено новое оружие из Г2а:
Пыточный топор.
Волчий нож.
Старое мачете.
Мачете.
Старое огромное мачете.
Огромное мачете.
3 посоха мага.
(Оружие больше требующее ловкость, меньше силу)
Шпага.
Тонкая бритва (рапира из Г2).
Острая игла (Шпага мастера из Г2).
! Теперь о каждом оружии выводится больше информации. Не только его вид, но и тип повреждения.
"Одноручное режущее оружие" - 1-ручные мечи, шпаги.
"Одноручное рубящее оружие" - 1-ручные топоры, мачете.
"Одноручное дробящее оружие" - 1-ручные молоты, булавы.
"Двуручное режущее оружие" - 2-ручные мечи.
"Двуручное рубящее оружие" - 2-ручные топоры, мачете.
"Двуручное дробящее оружие" - 2-ручные молоты, булавы.
Хотя рубящее и режущее - это один и тот же тип повреждения, но для разнообразия :)
2Фагот:
Есть еще вот такое предложение, если еще не поздно: ввести параметр "дальнобойность" для луков и арбалетов. Затем, что хотя луки и проигрывают в убойной силе, они могут выигрывать в дальности поражения цели. ИМХО в этом случае еще резче проступит разница между ними. Если заинтересует, то можно обсудить детали.
|
Это необязательно... Лук обученный до уровня мастера делает намного больше выстрелов за единицу времени. В моде как и в Г1 на дальность\меткость стрельбы влияет ловкость, т.е. чем больше у игрока ловкости, тем больше у лука\арбалета дальность поражения. На более продвинутые луки больший запрос на ловкость, тем самым эти луки становятся более дальнобойными. А вот за качество наносимого повреждения напрямую отвечает навык владения луком\арбалетом.
2rademes:
2Ukur: Логично: если мало маны, то временно не колдуешь, а если мало хитов, то - умираешь ... временно?
|
Нет, умираешь совсем. Шутки с магией очень опасны :)