2Jeene:
Хорошо придумал, а еще... можно ли сделать так, чтобы в описании оружия ещё радиус поражения писали, как в моде Dagot_Ur'a? Это очень удобно!
|
Можно вообще-то... Я вот только думаю, обязательно ли.. ИМХО визуально и так хорошо видно. Нуу, если народу нравится, сделаем :)
Во дела! Магам нужно теперь быть поосторожнее!
|
Кстати совсем наоборот! Более осторожным нужно быть именно ВОИНАМ, т.к. ману и жизнь отнимают тоько защитные и увеличивающие силу\ловкость амулеты. Амулеты прибавляющие ману\жизнь понижают временно силу\ловкость.
2Фагот:
То есть теперь, прежде, чем одеть кольцо сохранятся нужно
|
Не обязательно... Только если у вас слишком мало максимально жизни, т.е. низкий уровень.
Например:
Амулет (самый мощный в моде):
Защита от оружия: 20 (-20 маны, - 40 жизни)
Защита от стрел: 20 *(-20 маны, - 40 жизни)
Защита от огня: 20 * (-20 маны, - 40 жизни)
Защита от магии: 20 *(-20 маны, - 40 жизни)
Всего амулет заберет: 20*4= 80 ед. маны и 40*4=160 ед. макс жизни.
Если макс. маны меньше чем требуется, она уйдет в минус и колдовать будет невозможно.
Если макс. жизни меньше чем требуется... :)
Самый лучший защитный набор из колец и амулетов отнимет...
1. Кольцо: -40 ед. макс маны -80 жизни.
2. Кольцо: -40 ед. макс маны -80 жизни.
3. Амулет: -80 ед. макс маны -160 жизни.
160 ед. макс маны, 320 ед. макс жизни.
ИМХО, если жизни около 500-700 ед. сохранятся каждый раз совсем не обязательно.
Расчеты:
Амулеты\кольца "ВОИНА"
Бонус:
+1 ед. защиты (любой)
или
+1 ед. силы
или
+1 ед. ловкости
Вычет:
-1 ед. макс маны и 2 ед. макс. жизни.
Амулеты\кольца "МАГА"
Бонус:
+2 ед. макс. маны
или
+4 ед. макс. жизни
Вычет:
-1 ед. силы и -1 ед. ловкости.
Добавление от 05/05/05, в 05:49:22
! У оружия ближнего боя теперь указан радиус повреждения.
Добавление от 05/05/05, в 05:56:15
Так как для оружия ближнего боя радиус указан, можно также указать дальность действия для магических свитков и рун :)
! Возможно будут дабавлены некоторые заклинания которые есть в Г2(а).
Добавление от 05/05/05, в 13:07:34
! Добавлено 6 двуруных магических посохов.
1. Волшебный посох
Урон от оружия: 130
Урон от магии: 10
Урон от огня: 10
Требуется: 30 ед. макс маны.
2. Посох огня
Урон от оружия: 130
Урон от магии: 10
Урон от огня: 20
Требуется: 50 ед. макс маны.
3. Магический посох
Урон от оружия: 130
Урон от магии: 20
Урон от огня: 10
Требуется: 50 ед. макс маны.
4. Посох мага
Урон от оружия: 160
Урон от магии: 30
Урон от огня: 30
Требуется: 3 круг магии.
Бонус: +30 ед. макс маны.
5. Посох верховного мага
Урон от оружия: 160
Урон от магии: 50
Урон от огня: 50
Требуется: 4 круг магии.
Бонус: +50 ед. макс маны.
6. Власть мага
Урон от оружия: 160
Урон от магии: 70
Урон от огня: 70
Требуется: 5 круг магии.
Бонус: +70 ед. макс маны.
! Характеристики "Уризеля"
(Не заряженный)
Урон от оружия: 250
Требуется: 150 силы, 75 ловкости.
(Заряженный)
Урон от оружия: 250
Урон от магии: 150
Урон от огня: 100
Требуется: 150 силы, 75 ловкости.
ПРИМЕЧАНИЕ: В оригинальной Готике при зарядке "Уризеля", повреждение от оружия ЗАМЕНЯЛОСЬ на магическое и огненное, теперь к обычному повреждению меча ДОБАВЛЯЕТСЯ магическое и огненное повреждение.