Показать сообщение отдельно
Старый 05.05.2005, 12:47   #78
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Jeene:
Хорошо придумал, а еще... можно ли сделать так, чтобы в описании оружия ещё радиус поражения писали, как в моде Dagot_Ur'a? Это очень удобно!
Можно вообще-то... Я вот только думаю, обязательно ли.. ИМХО визуально и так хорошо видно. Нуу, если народу нравится, сделаем :)

Во дела! Магам нужно теперь быть поосторожнее!
Кстати совсем наоборот! Более осторожным нужно быть именно ВОИНАМ, т.к. ману и жизнь отнимают тоько защитные и увеличивающие силу\ловкость амулеты. Амулеты прибавляющие ману\жизнь понижают временно силу\ловкость.

2Фагот:
То есть теперь, прежде, чем одеть кольцо сохранятся нужно
Не обязательно... Только если у вас слишком мало максимально жизни, т.е. низкий уровень.

Например:

Амулет (самый мощный в моде):
Защита от оружия: 20 (-20 маны, - 40 жизни)
Защита от стрел: 20 *(-20 маны, - 40 жизни)
Защита от огня: 20 * (-20 маны, - 40 жизни)
Защита от магии: 20 *(-20 маны, - 40 жизни)

Всего амулет заберет: 20*4= 80 ед. маны и 40*4=160 ед. макс жизни.
Если макс. маны меньше чем требуется, она уйдет в минус и колдовать будет невозможно.
Если макс. жизни меньше чем требуется... :)

Самый лучший защитный набор из колец и амулетов отнимет...

1. Кольцо: -40 ед. макс маны -80 жизни.
2. Кольцо: -40 ед. макс маны -80 жизни.
3. Амулет: -80 ед. макс маны -160 жизни.

160 ед. макс маны, 320 ед. макс жизни.

ИМХО, если жизни около 500-700 ед. сохранятся каждый раз совсем не обязательно.

Расчеты:

Амулеты\кольца "ВОИНА"

Бонус:
+1 ед. защиты (любой)
или
+1 ед. силы
или
+1 ед. ловкости

Вычет:
-1 ед. макс маны и 2 ед. макс. жизни.

Амулеты\кольца "МАГА"

Бонус:
+2 ед. макс. маны
или
+4 ед. макс. жизни

Вычет:
-1 ед. силы и -1 ед. ловкости.

Добавление от 05/05/05, в 05:49:22
! У оружия ближнего боя теперь указан радиус повреждения.

Добавление от 05/05/05, в 05:56:15
Так как для оружия ближнего боя радиус указан, можно также указать дальность действия для магических свитков и рун :)

! Возможно будут дабавлены некоторые заклинания которые есть в Г2(а).

Добавление от 05/05/05, в 13:07:34
! Добавлено 6 двуруных магических посохов.

1. Волшебный посох
  Урон от оружия: 130
  Урон от магии: 10
  Урон от огня:  10
  Требуется: 30 ед. макс маны.
 
2. Посох огня
  Урон от оружия: 130
  Урон от магии: 10
  Урон от огня:  20
  Требуется: 50 ед. макс маны.
 
3. Магический посох
  Урон от оружия: 130
  Урон от магии: 20
  Урон от огня:  10
  Требуется: 50 ед. макс маны.
 
4. Посох мага
  Урон от оружия: 160
  Урон от магии: 30
  Урон от огня:  30
  Требуется: 3 круг магии.
  Бонус: +30 ед. макс маны.
 
5. Посох верховного мага
  Урон от оружия: 160
  Урон от магии: 50
  Урон от огня:  50
  Требуется: 4 круг магии.
  Бонус: +50 ед. макс маны.
 
6. Власть мага
  Урон от оружия: 160
  Урон от магии: 70
  Урон от огня:  70
  Требуется: 5 круг магии.
  Бонус: +70 ед. макс маны.
 
! Характеристики "Уризеля"

  (Не заряженный)
  Урон от оружия: 250
  Требуется: 150 силы, 75 ловкости.
 
  (Заряженный)
  Урон от оружия: 250
  Урон от магии: 150
  Урон от огня:  100
  Требуется: 150 силы, 75 ловкости.
 
ПРИМЕЧАНИЕ: В оригинальной Готике при зарядке "Уризеля", повреждение от оружия ЗАМЕНЯЛОСЬ на магическое и огненное, теперь к обычному повреждению меча ДОБАВЛЯЕТСЯ магическое и огненное повреждение.
Ответить с цитированием