Показать сообщение отдельно
Старый 01.09.2005, 22:23   #863
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2TSYLin:
Хех, это просто.
Можно сделать 2мя вариантами:
1. Либо описать вручную на каждого чела, а именно в NPC_Globals.d получить через Hlp_GetNpc 'челов' в переменные C_Npc, а потом после диалога делать
TSYLin.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE;
KillerXXX.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE;
2. Либо сделать глобальную функцию, как при зачистке каньона, в этой ф-и так же получить через Hlp_GetNpc 'челов' в переменные C_Npc, потом так же как и в первом варианте присваиваешь. А в самом диалоге просто вызовешь эту функцию.

З.Ы. Иногда есть некоторые глюки, когда 'получаешь челов' в скрипте Npc_Globals.d, то потом в твоем скрипте не работают, тогда 'получай' прямо в твоем скрипте.
Ответить с цитированием