2DEDROIT:
Hagen = Hlp_GetNpc(PAL_200_Hagen); и потом в конце диалог прописыаю PAL_200_Hagen.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE; Так??
|
Не совсем, можно и так, но если ты делаешь переменную для НПС то и юзай ее.
Hagen.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE;
B_StartOtherRoutine(Pal_201_Ingmar,"FARM1");
|
Я пользуюсь ф-ей
Npc_ExchangeRoutine(self,"Follow");
Но разницы, кажется, нету.