Показать сообщение отдельно
Старый 02.09.2005, 20:57   #867
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2DEDROIT:
Hagen = Hlp_GetNpc(PAL_200_Hagen);
и потом в конце диалог прописыаю
PAL_200_Hagen.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE;
Так??
Не совсем, можно и так, но если ты делаешь переменную для НПС то и юзай ее.
Hagen.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE;

B_StartOtherRoutine(Pal_201_Ingmar,"FARM1");
Я пользуюсь ф-ей
Npc_ExchangeRoutine(self,"Follow");
Но разницы, кажется, нету.
Ответить с цитированием