Показать сообщение отдельно
Старый 05.09.2005, 19:08   #880
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Vam:
Этот индекс описан разрабами (максимальная жизнь). Здесь все правильно, я просто не помню помню по памяти, как он пишется (то ли AT_HITPOINTS_MAX или ATT_HITPOINTS_MAX или еще как нибудь). Не здесь моя ошибка. Ну да ладно, я нашел альтернативный алгоритм. Но для его осуществления мне нужно знать ответ на следующие вопросы:
1) Можно ли вносить изменения в файл где описана функция ZS_MM_ALLscheduler(), например вставить свою функцию.
2) Как в массив Aivar добавить новый индекс, например, AIV_MM_FirstUPGrade, т.е. чтобы у каждого монстра появилось свойство Self.Aivar[AIV_MM_FirstUPGrade], и соответственно его можно было изменять, например вот так:
if (Self.Aivar[AIV_MM_FirstUPGrade] == False)
{
* * *// функции и команды ...
* * *Self.Aivar[AIV_MM_FirstUPGrade] = True;
};
И вообще, можно ли это сделать без изменения Экзешника.

Заранее огромнейшее спасибо за ответ!
2DEDROIT:
Прости, я просто по памяти не помню, из нет-кафе. Если не получается, всегда смотри туторы ВАМа, я всю инфу беру из них.
Ответить с цитированием