|
Re: Скриптинг в Готике
2Vam: Этот индекс описан разрабами (максимальная жизнь). Здесь все правильно, я просто не помню помню по памяти, как он пишется (то ли AT_HITPOINTS_MAX или ATT_HITPOINTS_MAX или еще как нибудь). Не здесь моя ошибка. Ну да ладно, я нашел альтернативный алгоритм. Но для его осуществления мне нужно знать ответ на следующие вопросы: 1) Можно ли вносить изменения в файл где описана функция ZS_MM_ALLscheduler(), например вставить свою функцию. 2) Как в массив Aivar добавить новый индекс, например, AIV_MM_FirstUPGrade, т.е. чтобы у каждого монстра появилось свойство Self.Aivar[AIV_MM_FirstUPGrade], и соответственно его можно было изменять, например вот так: if (Self.Aivar[AIV_MM_FirstUPGrade] == False) { * * *// функции и команды ... * * *Self.Aivar[AIV_MM_FirstUPGrade] = True; }; И вообще, можно ли это сделать без изменения Экзешника.
Заранее огромнейшее спасибо за ответ! 2DEDROIT: Прости, я просто по памяти не помню, из нет-кафе. Если не получается, всегда смотри туторы ВАМа, я всю инфу беру из них.
|