Показать сообщение отдельно
Старый 14.05.2008, 12:49   #604
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2MaGoth:
Да, мне тоже кажется что сложнее. И тоже кажется что зря спеллбаунд замутил с лошадьми, хотя как-то глупо что повозок много а лошадей нет?
Я тут еще подумал - а ведь у Spellbound половина игр - вестерны, лошади-то там наверняка были, значит опыт есть, исходя из этого такие вот завяления.  ;D

2MaGoth:
- наличия большого мира
Угу, и не просто большого, но и цельного, без экранов загрузок. По-крайнем мере на поверхности. А об этом разработчики пока молчат. Притом, если Южных островов будет много, это придется себе ездовое животное каждый раз искать, или лошадь можно будет руной телепорта вместе с ГГ перенести?  ;D. Кстати еще один факт, ЕМНИП там не указывалось точно, будут ли вообще это лошади - просто ездовые животные.

- вменяемо реализации анимации как лошади так и наездника (Гг)
- боевая составляющаяя при езде на лошади(чтобы не как в тупом обле для того чтобы ударить непеся/монстрика пришлось бы с лошади слазить.. ппц.)
- ну и самое главное, хорошее взаимодействие на уровне межде моделями.
На моей памяти был только один такой проект - Gun, The. Вот толкьо к РПГ его отнясти даже с натяжкой нельзя. Но лошади там были шикарные ИМХО.
Ответить с цитированием