Показать сообщение отдельно
Старый 04.04.2009, 18:50   #2023
Adanos13

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2satanicgod:
да и нада ли прописывать это еще и в файле ge3_cp_1_70_backup-точно такой же как ge3.ini
Нет, на то он и backup.
кстати игре не от русобит а кажись от неогейм
Это ты зря сказал... и патч на неё нормально встал?
и можно узнать как именно можно увеличить дальность прорисовки и насколько?
Entity.ROI= Дальность прорисовки NPC. Рекомендую ставить 6000.
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High= Дальность прорисовки высокополигональной местности.
Render.PrefetchGridCellSize= Дальность её рендера(?) ставить лучше параметр равный предыдущему.
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High= Дальность прорисовки низкополигональной местности.
Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly= Дальность её рендера, параметр появился вместе с 1.70 так что не знаю как влияет, вероятно следует ставить число, равное трети предыдущего.
VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh= Дальность прорисовки травы.
Подразумевается, что в игре настройки максимальные.
Ответить с цитированием