Показать сообщение отдельно
Старый 01.03.2008, 18:38   #1993
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Хотел спросить.
1. Что это за гильдии?

const int GIL_EMPTY_D * * * * * * * * * * * * * * *= 15 * * *; * * *// NICHT VERWENDEN!
//-----------------------------------------------
const int GIL_PUBLIC * * * * * * * * * * * * * * *= 15 * * *;  * * *// fьr цffentliche Portalrдume

const int GIL_SEPERATOR_HUM * * * * * * * * * * * *= 16 * * *;

const int GIL_HUMAN * * * * * * * * * * * * * * *= 1 * * *
const int GIL_EMPTY_X * * * * * * * * * * * * * * *= 63 * * *;
const int GIL_EMPTY_Y * * * * * * * * * * * * * * *= 64 * * *;
const int GIL_EMPTY_Z * * * * * * * * * * * * * * *= 65 * * *;
const int GIL_MAX * * * * * * * * * * * * * * * * * *= 66 * * *; * * *// (ehem. 42)

2. Вопрос. При декомпиляции нашлись три ошибки. Я пока дуб дубом и пока не знаю в чём подвох.

Файл *DIA_VLK_413_Bosper

if(Bosper_TrollFurSold == FALSE) * * * * * * * *// ошибка тут
{
AI_Output(self,other,"DIA_Bosper_SellFur_11_06"); * * *//Was zur Hцlle ist DAS fьr ein Fell?
AI_Output(other,self,"DIA_Bosper_SellFur_15_07"); * * *//Das hab ich einem Troll ьber die Ohren gezogen.
AI_Output(self,other,"DIA_Bosper_SellFur_11_08"); * * *//Das ... das ist ein halbes Vermцgen wert ...
Bosper_TrollFurSold == TRUE;
}
else
{
AI_Output(self,other,"DIA_Bosper_SellFur_11_09"); * * *//Schon wieder so ein riesiges Trollfell ... machst du Jagd auf die Viecher?
AI_Output(other,self,"DIA_Bosper_SellFur_15_10"); * * *//Wenn mir mal einer begegnet, nutze ich die Gelegenheit ...
* * * * * * * * *};


Файл * DIA_SLD_810_Dar


func int DIA_Dar_Kameradenschwein_Condition()
{
* * *if(Dar_LostAgainstCipher == TRUE)
* * *{
* * * * * *TRUEself.aivar[AIV_LastFightComment] == FALSE; * * * * * * * * * // ошибка тут.
* * *};
};

func void DIA_Dar_Kameradenschwein_Info()



Файл * * C_CanNpcCollideWithSpell


if(C_NpcIsDown(self))
* * * * * *{
* * * * * * * * *return COLL_DONOTHING;
* * * * * *};
* * * * * *if(C_BodyStateContains(self,BS_SWIM) || C_BodyStateContains(self,BS_DIVE))
* * * * * *{
* * * * * * * * *COLL_APPLYDOUBLEDAMAGE; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * // ошибка тут
* * * * * *};
* * * * * *return COLL_DOEVERYTHING;
* * *};
* * *if(spellType == SPL_Fear)
Ответить с цитированием