2AM:
Во второй и третьей это всё имеет очень существенное значение.
|
Прям-таки [q]всё[/q]? Для игрока пытливого уже в 3й главе кроме ускоренного добивания сюжета и докачивания профильных боевых скиллов не остаётся уже ничего. Ибо всё было переделано раньше.
2Туман:
Ты о том, что кульминацые прокачки должен быть хорошая трепка с боссом?
|
Не совсем. Лично я не испытываю пагубную потребность получить под конец игры тушу о миллионе хитпойнтов, которую надо будет с матами и лоадами крошить час реального времени. Я лишь о том моменте, что выдав ультимативный эквип разработчик должон (если он себе и игроку не враг, конечно) дать игроку
почувствовать это. Эпичность ведь, итить её. Иначе с тем же успехом можно бы было просто выдать сюжетное яйцо "кощеева смерть", которое ГГ пронесёт 200 метров и раздавит кованым сапогом.