Показать сообщение отдельно
Старый 14.11.2004, 00:46   #79
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Vam:
Ну что ж, я с успехом декомпилировал снежковский Готик.дат :)
Разумеется, пожеланий довольно много, так что ты сразу скажи, что реально сделать, а что нет :)
1. Нельзя ли называть файлы не числами, а хотя бы примерно как это сделано у разработчиков? Ведь вполне реально назвать файл диалогов с Кор Галомом DIA_GUR_1201_CORKALOM.
2. Было бы неплохо, если бы в скриптах диалогов шел сначала Instance (C_Info), потом его _Condition, потом _Info (т.е. как принято у разрабов)
3. При наличии ou.csl/ou.bin чтобы после строк AI_Output добавлялся комментарий с фразами.
4. Собираешься ли ты делать декомпилятор для Готики 2? Он ведь тоже нужен ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием