|
Re: М: Скриптинг в Готике
2MaGoth: Ты, наверное, неправильно меня понял. Я имею в виду магическую ловушку, а не механическую ловушку с магическим повреждением. А для этого никакого триггера заводить не надо – надо просто наложить заклинание на игрока, предварительно рассчитав повреждения тем или иным видом магии :). Это я догадался, как сделать. Но встает еще одна проблема: как реализовать проверку, ошибся ли игрок с комбинацией взлома замка?
|