|
Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
"Что есть некромантия? Некромантия есть умение обращать свою силу на связь с отзвуками, сиречь с тенями усопших, равно, как и с теми, кто не нашел успокоения и чья плоть, понуждаемая порывами дикой силы, поднимается из могилы для мщения всему белому свету... Основа основ в этом ремесле - зло. Не абстрактное Зло с большой буквы, а самое обычное, земное - причинение боли, например тому, кто слабее тебя..., ... не зря такое внимани уделяется человеческим жертвоприношениям, ибо с их помощью можно осуществить поистине великие заклятья..., ... без эманации страданий, мучений и страха живых существ некромант куда как слаб. Он должен уметь улавливать и ощущуать эти эманации, он должен уметь вызвать их.." - Н.Перумов "Рождение Мага"
Я это к чему. Некромантия везде считается чем-то вроде "Магии с мертвыми". Т.е. призыв волка - не некромантия, а создание скелета/скелета гоблина - некромантия. В принципе в разных играх, книгах магия классифицируется по-разному. Но в Готике есть 4 типа магии 1. Огонь и Свет и магия Магов Огня, сиречь магия, даруемая Иносом. 2. Вода и магия Кольца Воды - даруемая Аданосом. 3. Зло и страдание - даруемая Белиаром. Руны Белиара. В принципе она в Гогике и называтся Некромантией, хотя на мой взгляд это не совсем правильно. 4. Общая магия - свитки, к которой можно отнести телепортации, анимагию и остальное. Далее. Лечения - к 1, Магия, связанная с водой (а так же буря, заморозка) - магия Воды. Уничтожение нежити - может быть и к свету и к некромантии, т.к. некромант помимо создания зомби и скелетов, так же и уничтожает их. Вызовы скелетов, и скел. гоблинов, вонла смерти - некромантия. К некромантии логично было бы отнести и все руны Белиара. Руны Палладинов - естественно к Огню и Свету.
|