|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Vam: Привожу пример: instance ItMw_2H_Special_01(C_Item) { *name = NAME_ItMw_2H_Special_01; *mainflag = ITEM_KAT_NF; *flags = ITEM_2HD_SWD; *material = MAT_METAL; *value = Value_Special_2H_1; *damageTotal = Damage_Special_2H_1; *damagetype = DAM_EDGE; *range = Range_Special_2H_1; *on_equip = Equip_2H_10; *on_unequip = UnEquip_2H_10; *cond_atr[2] = ATR_STRENGTH; *cond_value[2] = Condition_Special_2H_1; *visual = "ItMw_050_2h_Sword_smith_02.3DS"; *description = name; *text[2] = NAME_Damage; *count[2] = damageTotal; *text[3] = NAME_Str_needed; *count[3] = cond_value[2]; *text[2] = NAME_ADDON_BONUS_2H; *count[2] = Waffenbonus_10; *text[5] = NAME_Value; *count[5] = value; }; Теперь понял, что я имел ввиду? Это после декомпиляции датника аддона.
|