|
Re: Risen: Моддинг
Немного расширенный концепт по классам (как я их вижу)
Фракция: Нейтрал
Без ограничений можно освоить следующие навыки: Разделка Скрытность Акробатика Взлом (1-2) Кража (1-2) Алхимия (1-2-3) Создание свитков Горное дело Кузнечное дело (1-2-3) (на самом деле определенные требования будут, но ограничений не будет)
Ограничение на развитие: Сила, Ловкость, Меч, Топор, Посох, Лук, Арбалет
Не может развивать: Мана, Печати, Магические Умения, Взлом (3), Кража (3)
Фракция: Бандиты
Нет ограничений на развитие: Сила, Ловкость, Меч, Топор, Лук, Арбалет, Воровские Навыки
Ограниченное развитие: Посох
Не может развивать: Мана, Печати, Магические умения
Бандиты могут развиваться по двум направлениям (условное разделение - создание гибрида так же возможно): Бойцы - профильные параметры - Сила, Меч, Топор, Арбалет - ориентируются на ближний бой, наносят очень высокие повреждения, имеют высокую защиту от оружия и не имеют защиты от магии. Охотники/Разбойники - Ловкость, Лук, Воровские Навыки - ориентируются на дальний бой, имеют среднюю защиту от оружия и не имеют защиты от магии.
Фракция: Инквизиция
Можно развиваться по двум направлениям - Воин Ордена и Маг (четкое разделение)
Воин Ордена
Нет ограничений: Посох, Арбалет, Сила
Ограничено: Мана, Печати, Магические Умения Все остальное - на уровне нейтрала
Бойцы ближнего боя с ограниченными возможностями применения магии, средняя защита от оружия и магии и повышенное здоровье.
Маг
Без ограничений: Мана, Печати, Магические Умения
Ограничено: Все остальное на уровне нейтрала
Маги используют любую магию и ориентированны на дальний бой, имеют минимальную защиту от оружия и хорошую защиту от магии.
|