Показать сообщение отдельно
Старый 20.10.2009, 22:17   #165
JoWe

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Есть мысли по поводу улучшения игры:), все они в основном касаются боевой системы,  все что ниже IMHO:
    Оружие следует разделить на одноручное, двуручные мечи,и топоры. Почему? Потому, что вся фишка понимания двуручников, мощь за которую приходится платить отсутствием оружия в левой руке(для левшей в правой) или защитой в виде щита, сводится на нет навыком под номером 9, с топорами та же фишка. В итоге мы получаем к определенному этапу примерно одно и тоже, как бы мы не прокачивались, что как мне кажется снижает reиграбельность.
    У двуручных мечей выставить скорость атаки близкую к одноручным, даже учитывая увеличенный урон в сравнении с одноручным оружием, мы лишаемся щита, а наличие щита в Risen достаточно серьезный аргумент, вопрос скорости и урона, это вопрос баланса конкретного мода.
    Топоры можно по другому обыграть, скорость атаки средняя, урон выше чем у двуручника, но за это придется платить, например чем выше класс топора(дамаг) тем больше защиты он снимаетс броним, пример: доспех защита которого 10, берем топор урона №, теперь доспех защита 5..), можно пойти другим путем например, невозможность с оружием класса топор, блокировать атаки НПС, смысл игры с таким оружием, получить аки Берсеркера с высоким показателем атаки, но жить им будешь только если хорошо маневрируешь.
    Одноручное оружие для лучников, зависит от показателя ловкость, то есть ловкость прибавляет урон в ближнем бою, например в соотношении 2 к 1, не возможно использовать вместе со щитом. Позволит играть лучником, но при этом не быть лохом в ближнем бою, добивать то, что добежит, потому как лучнику хуже всего - один выстрел и бегут все, если на то пошло что бы натягивать тетиву силушку нужно иметь не малую.
    Арбалет как мне кажется, и как оно практически было, оружие одного выстрела: оружие чисто для бойцов ближнего боя, прокачка навыка должна прибавлять урон, а не скорость перезарядки, да и сама скорость перезарядки должна быть такой, что бы невозможно было устроить тир. В идеале должно быть так, один раз выстрелил - кого-нибудь убил, а далее окучиваешь все что прибежит, а прибежать может много:)  

И самое как мне кажется сложно-реализуемое, хотя кто знает: очень многие тут на форуме, говорили о том,что прокачка оружия (ближний бой) в принципе ничего кроме разнообразия ударов не дает. В Готике 3 был такой параметр как выносливость, правда реализован он был кривовато, как мы знаем движок у Risen тот же, значит вернуть это параметр наверное не очень сложно. Только это будет не совсем выносливость, не та выносливость которая позволяет пробежать марафонскую дистанцию, а так сказать запас кислорода в легких. Если кто-то занимался боксом(или др.), то должен помнить(знать) что проведя серию ударов, либо уходят в защиту, либо по дальше:)) чтоб не достали, собственно к чему я, тут можно поступить примерно так же, сначала можно делать серию три удара, дальше 4,.. только восстановление должно происходить не постепенно а резко, грубо говоря нужно на какое-то время заставить игрока уйти в защиту, отпрыгнуть, перестать атаковать, и через №долю времени восстановить полоску полностью(сделать вдох). Такую вещь можно установить на нормально уровне сложности или более сложном.        
   
Может это лишнее, было бы не плохо сделать возможным назначить клавиши, для прыжков в стороны, а так же для контр атаки(быстро нажать правую кнопку мыши).

Ответить с цитированием